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大侠立志传:碧血丹心
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 57.2 小时 (评测时 5.7 小时)
发布于:2024 年 4 月 12 日 下午 11:30
独一档的抽象
抽象的UI和交互
这游戏最初应该是想做手游,不知道为什么最后上了PC,一上来WASD倾斜45°走路就给我整蒙了,反倒是纯鼠标自然许多,手游交互让许多互动变得繁琐,各种采集点击之后还要再弹个框再点开始,采完了还要把框关掉,取消和NPC的互动状态都要空白地方点两下而不能直接走开。
抽象的“复古”体验
还在那里网游式的打怪升级肝材料,装备附加属性数值随机。打怪升级勉强还有点乐趣,那个采集窗口一出来就绷不住了,和十多年前的flash小游戏一模一样。最近几年很多古早的RPG都出了重制版,也都增加了符合现代游戏玩家的便利功能删掉了很多无聊的重复肝的内容,怎么这个新世代的游戏还特地搞这么多重复无聊的内容消磨玩家热情。我刚想放下对手游UI的成见沉浸到武侠世界里的时候看到大头娃娃立绘和时不时蹦出来虎牙小挂件以及游戏博主NPC一下就又出戏了。
抽象的美术
我寻思你以前做的flash小游戏也知道用帅哥美女图片做各个角色的头像,怎么现在审美变了全成大头娃娃了,还瞪着和ET一样大的眼睛,我晚上都做噩梦。
总结
独一档的抽象体验,旧瓶装新酒,零几年的flash小游戏的plus重制版。
[h1] 独一档的抽象 [/h1] [b] 抽象的UI和交互 [/b] 这游戏最初应该是想做手游,不知道为什么最后上了PC,一上来WASD倾斜45°走路就给我整蒙了,反倒是纯鼠标自然许多,手游交互让许多互动变得繁琐,各种采集点击之后还要再弹个框再点开始,采完了还要把框关掉,取消和NPC的互动状态都要空白地方点两下而不能直接走开。 [b] 抽象的“复古”体验 [/b] 还在那里网游式的打怪升级肝材料,装备附加属性数值随机。打怪升级勉强还有点乐趣,那个采集窗口一出来就绷不住了,和十多年前的flash小游戏一模一样。最近几年很多古早的RPG都出了重制版,也都增加了符合现代游戏玩家的便利功能删掉了很多无聊的重复肝的内容,怎么这个新世代的游戏还特地搞这么多重复无聊的内容消磨玩家热情。我刚想放下对手游UI的成见沉浸到武侠世界里的时候看到大头娃娃立绘和时不时蹦出来虎牙小挂件以及游戏博主NPC一下就又出戏了。 [b] 抽象的美术 [/b] 我寻思你以前做的flash小游戏也知道用帅哥美女图片做各个角色的头像,怎么现在审美变了全成大头娃娃了,还瞪着和ET一样大的眼睛,我晚上都做噩梦。 [b] 总结 [/b] 独一档的抽象体验,旧瓶装新酒,零几年的flash小游戏的plus重制版。
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