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过去 2 周 0.9 小时 / 总时数 13.1 小时 (评测时 6.2 小时)
发布于:2024 年 11 月 1 日 下午 7:27
抢先体验版本评测
简单上头,是我玩完这款游戏之后的最直观的印象
简单,自然是说这款游戏的基础设计比较直观,因为接触过不少肉鸽游戏,很多游戏内容道具是没有文字描述的!这一点我一直很不喜欢,经常需要自己变看着总结的攻略边玩游戏,这款游戏在较为基础的“辨识度”上面完全没有任何障碍,你可以通过自己的直觉去逐渐认识这个游戏,除了死亡惩罚之外,这款游戏本身就没有太多负面体验,甚至在逐渐遇到新的法术,自己尝试开发新的流派的过程都是十分有趣的,因此这里我也推荐没有玩过这款游戏的好兄弟可以先不看那些已经开发度较高的流派照抄,自己搭配的过程真的非常有趣。
上头二字,那就纯纯字面理解,真的完全停不下来,对着木桩换着法子嘎嘎乱砸一会,再到游戏里亲自试试刚刚配出来的装备,或者在游戏的过程中发现之前没遇到过的法术法杖,发现更多有趣的搭配,真的完全都是正反馈,而且对于一款快节奏的产品来说,死亡惩罚感觉完全不会带来很强的挫败感,反倒是会有点像迫不及待的想去尝试一下新的搭配之类的想法。
尽管这款游戏流派组合也可以说是十分丰富了,不过真的可以完全当成一个爽游来体验,只要搭配的够好,最高难度也没啥太大难度,战斗完事。
简单上头,是我玩完这款游戏之后的最直观的印象 简单,自然是说这款游戏的基础设计比较直观,因为接触过不少肉鸽游戏,很多游戏内容道具是没有文字描述的!这一点我一直很不喜欢,经常需要自己变看着总结的攻略边玩游戏,这款游戏在较为基础的“辨识度”上面完全没有任何障碍,你可以通过自己的直觉去逐渐认识这个游戏,除了死亡惩罚之外,这款游戏本身就没有太多负面体验,甚至在逐渐遇到新的法术,自己尝试开发新的流派的过程都是十分有趣的,因此这里我也推荐没有玩过这款游戏的好兄弟可以先不看那些已经开发度较高的流派照抄,自己搭配的过程真的非常有趣。 上头二字,那就纯纯字面理解,真的完全停不下来,对着木桩换着法子嘎嘎乱砸一会,再到游戏里亲自试试刚刚配出来的装备,或者在游戏的过程中发现之前没遇到过的法术法杖,发现更多有趣的搭配,真的完全都是正反馈,而且对于一款快节奏的产品来说,死亡惩罚感觉完全不会带来很强的挫败感,反倒是会有点像迫不及待的想去尝试一下新的搭配之类的想法。 尽管这款游戏流派组合也可以说是十分丰富了,不过真的可以完全当成一个爽游来体验,只要搭配的够好,最高难度也没啥太大难度,战斗完事。
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