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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 35.7 小时 (评测时 18.9 小时)
发布于:2020 年 8 月 15 日 下午 7:47
抢先体验版本评测
通关了,怎么说呢,在现在的版本下看确实不够尽善尽美,但也看到制作组的努力和愿意接受批评的态度,还是给予好评鼓励,希望片尾的新人物可以快点到来。
简单的提一点自己的意见吧:
1、怪物的护甲条可以做成分段式的,这样打了半天毫无进展的挫败感会降低很多,但战斗的激烈程度却不会减少太多,也会适量的增加玩家游玩的信心。
2、对空的手段适当增加,哪怕是弹反以后可以把飞行的怪打下来也比,站住发呆看着怪物飘来飘去要好的多。
3、弹反的无敌帧判定好像有问题,经常会弹反成功依然受到伤害,弹反机制应该是个高风险高回报的作用,现在并不能够完全的体现出来。
4、怪物技能的颜色对比度适当强烈一些。有些技能实在是看不清,完全的被人物技能和背景给掩盖了。
5、部分BOSS的AI有问题,会盯着一个技能一直放,有些霸体技能的连续释放导致人物只能左躲右闪的发呆。
6、增加收集要素和隐藏关卡,不然完全没有多周目的动力。
7、挑战关卡里面增加重来的选项,一次次的重点加载毫无意义。
暂时就这么多了,希望制作公司可以看到,加油!
通关了,怎么说呢,在现在的版本下看确实不够尽善尽美,但也看到制作组的努力和愿意接受批评的态度,还是给予好评鼓励,希望片尾的新人物可以快点到来。 简单的提一点自己的意见吧: 1、怪物的护甲条可以做成分段式的,这样打了半天毫无进展的挫败感会降低很多,但战斗的激烈程度却不会减少太多,也会适量的增加玩家游玩的信心。 2、对空的手段适当增加,哪怕是弹反以后可以把飞行的怪打下来也比,站住发呆看着怪物飘来飘去要好的多。 3、弹反的无敌帧判定好像有问题,经常会弹反成功依然受到伤害,弹反机制应该是个高风险高回报的作用,现在并不能够完全的体现出来。 4、怪物技能的颜色对比度适当强烈一些。有些技能实在是看不清,完全的被人物技能和背景给掩盖了。 5、部分BOSS的AI有问题,会盯着一个技能一直放,有些霸体技能的连续释放导致人物只能左躲右闪的发呆。 6、增加收集要素和隐藏关卡,不然完全没有多周目的动力。 7、挑战关卡里面增加重来的选项,一次次的重点加载毫无意义。 暂时就这么多了,希望制作公司可以看到,加油!
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