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拣爱
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.4 小时 (评测时 1.6 小时)
发布于:2023 年 1 月 23 日 下午 12:04
游戏流程很短,1个G,100个小时。也说不上有什么感触,《拣爱》作为一个小品游戏无疑是成功的,精致的手绘风画面、插曲、主题曲处处都能看到作者的用心。最令我惊讶的是,作者亚恒竟然同时负责程序、歌词和翻译。最后输入男女主人公名字的设计也很棒。另外,这款游戏能够火得出圈,让一部分人以此为契机踏入游戏的世界也是令玩家们喜闻乐见的事情。
但用审视第九艺术的视角来看,只能说是擦到了一点点成功的边。通过这样的一个游戏也很难表达作者的思考,也很难让玩家产生思考。在我印象中有两个和《拣爱》同时期的游戏《艾希》和《Big Brother Is Shaping You》。前者与《拣爱》相似的地方是游戏交互,都有大量超出“理所应当”的交互范围的交互,但《拣爱》的设计是不明智的,反而会背离一个情感游戏的初衷,玩家在游玩时扮演的角色更类似于“彩蛋发现者”而不是“游戏体验者”。后者与《拣爱》的相同之处是,都同为剧情的、作者想引起玩家思考的视觉小说游戏。放在一起一比较,结果显而易见。由于在交互上的“用心设计”,玩家对剧情的沉浸会相对薄弱,也无法达到“教玩家做事”的目的。
满分10分我给5分。蓝色。
游戏流程很短,1个G,100个小时。也说不上有什么感触,《拣爱》作为一个小品游戏无疑是成功的,精致的手绘风画面、插曲、主题曲处处都能看到作者的用心。最令我惊讶的是,作者亚恒竟然同时负责程序、歌词和翻译。最后输入男女主人公名字的设计也很棒。另外,这款游戏能够火得出圈,让一部分人以此为契机踏入游戏的世界也是令玩家们喜闻乐见的事情。 但用审视第九艺术的视角来看,只能说是擦到了一点点成功的边。通过这样的一个游戏也很难表达作者的思考,也很难让玩家产生思考。在我印象中有两个和《拣爱》同时期的游戏《艾希》和《Big Brother Is Shaping You》。前者与《拣爱》相似的地方是游戏交互,都有大量超出“理所应当”的交互范围的交互,但《拣爱》的设计是不明智的,反而会背离一个情感游戏的初衷,玩家在游玩时扮演的角色更类似于“彩蛋发现者”而不是“游戏体验者”。后者与《拣爱》的相同之处是,都同为剧情的、作者想引起玩家思考的视觉小说游戏。放在一起一比较,结果显而易见。由于在交互上的“用心设计”,玩家对剧情的沉浸会相对薄弱,也无法达到“教玩家做事”的目的。 满分10分我给5分。蓝色。
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