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发布于:12 月 8 日 下午 10:05

作为一个300小时的背包乱斗的爱好者,这款登神个人认为是对背包乱斗的一个很好的形式升级。
优点:
1.打斗有足够的爽感,而且有没有和背包的技能形成割裂,所以即使把背包转化为械斗也能足够明白应该通过哪些策略去调整战斗模式。
2.把格斗游戏格挡,韧性等机制引入进来后确实很有意思,不同的BD确定了你想成为哪样的决斗大师。
3.角色个人觉得设计的比背包乱斗要好太多,每个职业都有自己的典型特征以及职业分支,其战斗带来的体验真的很爽。比如说重剑骑士,元素浪人,爆伤的医生,削韧的武将,动作真的太帅了。
缺点:
1.符文上来就选有点不太习惯,毕竟一般要根据物品境况确定流派会好一点,一上来就要选流派就会遇到不来牌的情况
2.竞赛机制不太完备,这游戏局内做的真的不错,局外几乎啥也没有,就只能无目的匹配存一存角色,至少做个排位赛吧
3.道具的combo没有背包乱斗的多,仅有的combo又有点太强了,会导致前期很顺,没成型,后面遇到的酒泉市怪物
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