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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.2 小时
发布于:2021 年 8 月 11 日 下午 10:32
打折再买吧。
是个老游戏了,优点应该都说的差不多了,我主要想吐槽一下。
这游戏的战斗部分真的没啥体验。
1. boss十分简单,小怪十分蛋疼。被打了硬直巨长无比,被打了就在空中飞啊飞。
2. 闪避有五次,战斗中回复真的很慢,所以相当于一两次,想闪的时候永远闪不了。
3. 闪避的判定也非常的迷,受击前闪避可以反击,但是你永远找不到那个闪避的时机,乱闪到经常能闪出来。
4. 闪避之后没有无敌,经常闪完就被抓了,我真是。。。
5. 怪物的攻击欲望是如此之强,以至于强击破盾根本没有机会。怪物从防御到抓人是如此的丝滑,到后面我看见怪防御就要闪,你只有打他一下就肯定会被抓。
6. 打爆怪之后特殊攻击可以回血放大的设计是一把双刃剑。触发太多太简单,但是不触发的时候很容易被硬直到死。
剧情真的不能说很有趣,大部分时候都是在谜语人。旁白整活当然很好,但是作为一个4个小时就能打通全成就的、剧情单薄的游戏,这么多的整活真的是一个好的选择吗?整活和meta元素当然可以吸引玩家,但同时也让游戏的体验过于割裂。到底是在故弄玄虚,还是真的有一个想要表达的核心观点?
最后艾希的配音居然是山新。
打折再买吧。 是个老游戏了,优点应该都说的差不多了,我主要想吐槽一下。 [spoiler] 这游戏的战斗部分真的没啥体验。 [/spoiler] [spoiler] 1. boss十分简单,小怪十分蛋疼。被打了硬直巨长无比,被打了就在空中飞啊飞。 [/spoiler] [spoiler] 2. 闪避有五次,战斗中回复真的很慢,所以相当于一两次,想闪的时候永远闪不了。 [/spoiler] [spoiler] 3. 闪避的判定也非常的迷,受击前闪避可以反击,但是你永远找不到那个闪避的时机,乱闪到经常能闪出来。 [/spoiler] [spoiler] 4. 闪避之后没有无敌,经常闪完就被抓了,我真是。。。 [/spoiler] [spoiler] 5. 怪物的攻击欲望是如此之强,以至于强击破盾根本没有机会。怪物从防御到抓人是如此的丝滑,到后面我看见怪防御就要闪,你只有打他一下就肯定会被抓。 [/spoiler] [spoiler] 6. 打爆怪之后特殊攻击可以回血放大的设计是一把双刃剑。触发太多太简单,但是不触发的时候很容易被硬直到死。 [/spoiler] [spoiler] 剧情真的不能说很有趣,大部分时候都是在谜语人。旁白整活当然很好,但是作为一个4个小时就能打通全成就的、剧情单薄的游戏,这么多的整活真的是一个好的选择吗?整活和meta元素当然可以吸引玩家,但同时也让游戏的体验过于割裂。到底是在故弄玄虚,还是真的有一个想要表达的核心观点? [/spoiler] [spoiler] 最后艾希的配音居然是山新。 [/spoiler]
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