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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 24.1 小时 / 总时数 5,152.7 小时 (评测时 4,563.1 小时)
发布于:2023 年 4 月 20 日 下午 11:06
更新的是什么东西,什么元素都加结果整个四不像出来,玩家需要的是减负,回归初心,刀塔本质是个不对称对抗游戏,需要的是动态平衡,意思是英雄的极限应该远远超越普通玩家的极限,而不是为了迎合普通玩家把英雄直接给限定死,谁来都是这个水平,谁来都是这几件装备,今天版本加强了这几件就出这个明天就出那个,这种游戏到底是玩家在玩游戏,还是策划在统计数据,还有最搞笑的是后期英雄3w经济杀对面8000酱油都费劲,这就是平衡?把大哥手脚打断,然后给酱油穿防弹背心放到铁盒子里就是平衡,就算是绝对公平的棋牌游戏,先后手都有不平衡,好好思考下,刀塔的本质。7系团队
更新的是什么东西,什么元素都加结果整个四不像出来,玩家需要的是减负,回归初心,刀塔本质是个不对称对抗游戏,需要的是动态平衡,意思是英雄的极限应该远远超越普通玩家的极限,而不是为了迎合普通玩家把英雄直接给限定死,谁来都是这个水平,谁来都是这几件装备,今天版本加强了这几件就出这个明天就出那个,这种游戏到底是玩家在玩游戏,还是策划在统计数据,还有最搞笑的是后期英雄3w经济杀对面8000酱油都费劲,这就是平衡?把大哥手脚打断,然后给酱油穿防弹背心放到铁盒子里就是平衡,就算是绝对公平的棋牌游戏,先后手都有不平衡,好好思考下,刀塔的本质。7系团队
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