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发布于:2023 年 12 月 29 日 下午 7:35

63分,所有版本都玩过的仙剑粉工作太忙了最近才补完,只能说剧情搞笑点太硬了,你可以想象一个人在屏幕外尬笑,剧情里面各种土味情话,挺有搞笑氛围的,游戏节奏不如回合制(太快了,重复可玩度为0),目前这样的性能都改成即时战斗了,从古剑开始就变成这个样,要像魂类又不像(boss攻击动画单一),难度又就那样,所以感觉还是剑走偏锋的一个版本,我觉得回合制优势在于节奏把控和战略性,即时战在于战斗反馈和成就感,如果这些方面都没有不如直接出动画大电影,大家付个费看看CG动画来的快,虽然目前是快餐文化,但是我还记得10岁时仙剑一、二迷宫卡住的痛苦,仙三讨价过剩被赶出商店的悲剧,仙四的故事,但是后面给我的感觉真的就是为了出仙剑而仙剑,毕竟目前网游的吸金,大家都去开发网游手游,但是依然会有很多好独立游戏的出产,他们都不同来源于创意和新的玩法,仙剑的剧情能否回到巅峰,我不报想法(毕竟萝卜白菜各有所爱),玩法能够变更吗(自由度和剧情的不强制,技能的多样与随机性,大家那个不是一个技能不停放放放,我真的想去看网友的云剧情了,但是想着还是体验下全部,毕竟云玩家没有的是更深层的体验),这些话只是本人的一些看法,都是有生之年了,不管怎么样希望越来越好吧,还是一直支持着,等孩子大了我老了这个号也会传承下去,希望我孩子看到这些我的游戏评价时候我还能玩上新仙剑吧
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