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兰若异谭
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 13.5 小时 (评测时 6.1 小时)
发布于:2023 年 5 月 28 日 下午 1:31
叙事型roguelike游戏,对标欺诈之地尚且不足,但是已经比河洛的天外武林要好一些。游戏进程与爬塔的线性模型不同,每一阶段的自由度更高一些。玩家在单纯通关之外还要搜集线索,去不同的路线触发不同的分支情节,以此逐步揭开最终真相。
游戏似乎只有一个主角,不过有三到四种流派可以选择,丰富度略显不足。难度梯度也较为人性化,譬如前几个难度有复活次数,但后面就没有了。如果能加入更多不同的角色,有更多的流派可以选择,则游戏性会更好。
文笔尚可,我也懒得探究故事背后的“真相”了。本人不太喜欢黑魂式的故弄玄虚的碎片叙事。比起讲好一个故事,弄点碎片化的东西故作神秘,把理解成本甩给读者,是更简单也更廉价的。这种模式可能在美学上有一席之地,但在经济上却是谄媚于资本主义的文化工业生产的。
采取粤语配音挺有感觉。国语配音相较之下就挺无聊了。玩过不少本地化的游戏,声优的声线好像翻来覆去就那几个,难的故作冷酷,女的捏着嗓子做夹子音,国内声优是不是就那几个人啊?
画风一般,勉强能看。
总评:7/10 超出这个价位的质量。
希望未来能更新更多的内容。要知道rogue游戏的游戏性,其实就是靠庞大的内容支撑起来的。
叙事型roguelike游戏,对标欺诈之地尚且不足,但是已经比河洛的天外武林要好一些。游戏进程与爬塔的线性模型不同,每一阶段的自由度更高一些。玩家在单纯通关之外还要搜集线索,去不同的路线触发不同的分支情节,以此逐步揭开最终真相。 游戏似乎只有一个主角,不过有三到四种流派可以选择,丰富度略显不足。难度梯度也较为人性化,譬如前几个难度有复活次数,但后面就没有了。如果能加入更多不同的角色,有更多的流派可以选择,则游戏性会更好。 文笔尚可,我也懒得探究故事背后的“真相”了。本人不太喜欢黑魂式的故弄玄虚的碎片叙事。比起讲好一个故事,弄点碎片化的东西故作神秘,把理解成本甩给读者,是更简单也更廉价的。这种模式可能在美学上有一席之地,但在经济上却是谄媚于资本主义的文化工业生产的。 采取粤语配音挺有感觉。国语配音相较之下就挺无聊了。玩过不少本地化的游戏,声优的声线好像翻来覆去就那几个,难的故作冷酷,女的捏着嗓子做夹子音,国内声优是不是就那几个人啊? 画风一般,勉强能看。 总评:7/10 超出这个价位的质量。 希望未来能更新更多的内容。要知道rogue游戏的游戏性,其实就是靠庞大的内容支撑起来的。
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