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节奏快打
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有 2 人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.2 小时 (评测时 0.5 小时)
发布于:2020 年 5 月 27 日 下午 10:52
更新于:2020 年 5 月 30 日 上午 2:45
好玩是挺好玩的
音乐也不是不好听,但是你们能不能找个好一点的混音好好混一下你们的音乐……
音效也有点掉价了
2小时追加:
2点不是很满意的:
1、那个音游模式的攻击和连续按键的攻击模式,我在那打音游呢,背后俩小波菜居然还能攻击我,硬生生把我1000多的血阴掉了,又比如说遇到有爆炸敌人的时候不小心a了一下仙人掌,进入了那个模式,还没法退出,我在这样的情况下照样吃伤害,这合适吗?改改吧。
2、石雕boss明显难度高出其他boss一截,前摇短频率高,还有全屏环境攻击,不削弱一下吗
一周目通关:
我现在觉得这游戏是半成品了
这最终boss连攻击音效都没的
节奏的问题我就不多说了
评测里挺多人都说了
这游戏最终还是得靠装备碾压
和节奏的关系真的没多少
节奏完全可以当作这个游戏的附属被动
你的动作被限制住但是你可以靠节奏来打伤害加成而已
而且近战武器有存在的必要吗
boss攻击全部都是针对近战的
完全不会碰到远程武器
就连精英怪的节奏模式,远程也完全可以无视
唯一砍远程的那点伤害加深我觉得做不到武器的平衡
很需要抓紧时间的时限房奖励完全不如每一关“很需要动脑子的”密码房奖励
这奖励平衡是不是太水了
总的来说就是这游戏撇开节奏不说
连平衡也做的很差
还是希望制作组再接再厉
好玩是挺好玩的 音乐也不是不好听,但是你们能不能找个好一点的混音好好混一下你们的音乐…… 音效也有点掉价了 2小时追加: 2点不是很满意的: 1、那个音游模式的攻击和连续按键的攻击模式,我在那打音游呢,背后俩小波菜居然还能攻击我,硬生生把我1000多的血阴掉了,又比如说遇到有爆炸敌人的时候不小心a了一下仙人掌,进入了那个模式,还没法退出,我在这样的情况下照样吃伤害,这合适吗?改改吧。 2、石雕boss明显难度高出其他boss一截,前摇短频率高,还有全屏环境攻击,不削弱一下吗 一周目通关: 我现在觉得这游戏是半成品了 这最终boss连攻击音效都没的 节奏的问题我就不多说了 评测里挺多人都说了 这游戏最终还是得靠装备碾压 和节奏的关系真的没多少 节奏完全可以当作这个游戏的附属被动 你的动作被限制住但是你可以靠节奏来打伤害加成而已 而且近战武器有存在的必要吗 boss攻击全部都是针对近战的 完全不会碰到远程武器 就连精英怪的节奏模式,远程也完全可以无视 唯一砍远程的那点伤害加深我觉得做不到武器的平衡 很需要抓紧时间的时限房奖励完全不如每一关“很需要动脑子的”密码房奖励 这奖励平衡是不是太水了 总的来说就是这游戏撇开节奏不说 连平衡也做的很差 还是希望制作组再接再厉
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开发者回复:
76561198218960004
[开发者]
发布于:2020 年 5 月 31 日 下午 8:16
十分抱歉给您带来不好的体验!我们将继续优化版本,修改现有的设计和数值问题,力争做到平衡,以及平滑前期的成长曲线。希望日后能够说服您!再次抱歉。
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