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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.5 小时
发布于:2017 年 2 月 6 日 上午 12:59
更新于:2017 年 2 月 11 日 上午 7:22
玩过这个游戏才发现国产单机并没有想象中的那么一无是处,真的还是有一群用心做游戏的小伙伴。游戏初衷应该是想做一款让人叫好的纯2D平面动作游戏,但由于资金有限,不得不删减大量内容,导致游戏流程不长
不找隐藏要素,两个小时就可通关
如果就这样拿出去卖肯定显得诚意不足,于是想到加进跟旁白互动的元素,反而成了这个游戏的一大亮点,不失一种不错的创意。
游戏剧情其实有着不错的底蕴,绝对有可发掘的潜力,但由于旁白君过于抢眼,导致剧情有些黯然失色。
游戏招式华丽且多,防反啥的也都有,但国产游戏和动画的通病
音效
做的就太不用心了。比较明显的:大锤砸地板竟然连个声音都没有,爆炸也比较小儿科,武器砍敌人的声音有点像砍塑料,这也就让打击感弱化了许多。攻击判定好像也有点问题,有时候前冲攻击不是朝向前方而是回头砍,有点莫名其妙。
配音方面旁白君已经很不错了,再继续磨练应该会更上一层楼。至于艾希..因为没有赶上首发,也不知道当初是个什么音色,至少目前来听还挺好听的,但只有那句“闭嘴”我很不满意,我甚至都没听清,一点气势没有。音乐我不知道是不是真的从网上找的拿来用,挺不错的,尤其后面几首。
游戏难度不是很高,将湍流升到满级配合斩杀基本上是个无双游戏。
总的来说,这个游戏给我带来了一些惊喜。制作组以后如果有充足的资金,我希望看到的是你们正经的游戏,你们真正的水平。毕竟这种吐槽式游戏做多了也就没有当初那种新鲜感了。
玩过这个游戏才发现国产单机并没有想象中的那么一无是处,真的还是有一群用心做游戏的小伙伴。游戏初衷应该是想做一款让人叫好的纯2D平面动作游戏,但由于资金有限,不得不删减大量内容,导致游戏流程不长[spoiler] 不找隐藏要素,两个小时就可通关[/spoiler] 如果就这样拿出去卖肯定显得诚意不足,于是想到加进跟旁白互动的元素,反而成了这个游戏的一大亮点,不失一种不错的创意。 游戏剧情其实有着不错的底蕴,绝对有可发掘的潜力,但由于旁白君过于抢眼,导致剧情有些黯然失色。 游戏招式华丽且多,防反啥的也都有,但国产游戏和动画的通病[h1]音效[/h1]做的就太不用心了。比较明显的:大锤砸地板竟然连个声音都没有,爆炸也比较小儿科,武器砍敌人的声音有点像砍塑料,这也就让打击感弱化了许多。攻击判定好像也有点问题,有时候前冲攻击不是朝向前方而是回头砍,有点莫名其妙。 配音方面旁白君已经很不错了,再继续磨练应该会更上一层楼。至于艾希..因为没有赶上首发,也不知道当初是个什么音色,至少目前来听还挺好听的,但只有那句“闭嘴”我很不满意,我甚至都没听清,一点气势没有。音乐我不知道是不是真的从网上找的拿来用,挺不错的,尤其后面几首。 游戏难度不是很高,将湍流升到满级配合斩杀基本上是个无双游戏。 总的来说,这个游戏给我带来了一些惊喜。制作组以后如果有充足的资金,我希望看到的是你们正经的游戏,你们真正的水平。毕竟这种吐槽式游戏做多了也就没有当初那种新鲜感了。
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