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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 214.5 小时
发布于:2021 年 9 月 9 日 上午 3:52
说实话我已经10年没玩过网游了,但没想到还是在抄那一套,居然十年一点进步都没有。
总结就是日常打卡活动极度无聊,副本掉落除了装备一点稀有珍稀的东西都没有,毫无打副本的追求,就算有稀有品也是一星期只能刷一次,刷到还要10个人R点,这都什么玩意。 PVP屎一样的系统,双方阵营玩家不能决定出高级职位(比如阵营话事人,一星期按照一定方式竞争出一个领导者来组织对抗活动)。社交更是垃圾中的垃圾,大部分社交系统你摸着良心说出发点是按照社交去搞的吗?
总的来说就是让你再经历一次国服经历过的过程,看官方的态度就不可能分化出2种游戏方式,至于我和那些“老玩家”说起我的观点,得到的结论就是他们无情的反驳和不理解,比如我希望副本加入一定的稀有追求元素,不然你打本根本就没有追求,装备不应该是副本的第一追求要素,更不应该是一个星期10个人对着一个坐骑R点的生态,结果那些“老玩家”开口就是出稀有我又要抱怨概率问题,连我在说什么都听不懂。我才算明白过来那些人已经是属于被国服“筛选”下来的玩家了,不喜欢这套的早走了,你和喜欢这套的人说当然说不通,所以我现在决定加入“被筛选”系列。
说实话我已经10年没玩过网游了,但没想到还是在抄那一套,居然十年一点进步都没有。 总结就是日常打卡活动极度无聊,副本掉落除了装备一点稀有珍稀的东西都没有,毫无打副本的追求,就算有稀有品也是一星期只能刷一次,刷到还要10个人R点,这都什么玩意。 PVP屎一样的系统,双方阵营玩家不能决定出高级职位(比如阵营话事人,一星期按照一定方式竞争出一个领导者来组织对抗活动)。社交更是垃圾中的垃圾,大部分社交系统你摸着良心说出发点是按照社交去搞的吗? 总的来说就是让你再经历一次国服经历过的过程,看官方的态度就不可能分化出2种游戏方式,至于我和那些“老玩家”说起我的观点,得到的结论就是他们无情的反驳和不理解,比如我希望副本加入一定的稀有追求元素,不然你打本根本就没有追求,装备不应该是副本的第一追求要素,更不应该是一个星期10个人对着一个坐骑R点的生态,结果那些“老玩家”开口就是出稀有我又要抱怨概率问题,连我在说什么都听不懂。我才算明白过来那些人已经是属于被国服“筛选”下来的玩家了,不喜欢这套的早走了,你和喜欢这套的人说当然说不通,所以我现在决定加入“被筛选”系列。
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开发者回复:
76561199196487435
[开发者]
发布于:2021 年 9 月 9 日 下午 8:31
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