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山门与幻境
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 35.3 小时 (评测时 24.0 小时)
发布于:2024 年 2 月 28 日 下午 10:30
抢先体验版本评测
刚玩的时候UI就很劝退,只能硬生生的靠习惯。后期建筑多了凑成一坨就跟茅坑里堆积的shi一样分不出,还全是绿色的。
副本太少,只有几个,升级还得靠不断重复刷。重复刷其实也不是大事,主要玩着一点都不爽。数值还是得再协调一下。
1.类似于吸血鬼幸存者模式的那个副本,建议可以改成怪物血量变成人物血量数值的X倍,人物血量变成固定次数或者怪物攻击变成人物血量的10%。升级提升词条可以再高一些。【这个模式的爽点就是前期小心翼翼勾着发育,后期无敌刷屏,不知道是不是非得强调这个B装备人物属性数值,玩的贼恶心】【降级/越级打副本,检测到人物等级就削弱/增高原本数值的X倍即可】
2.地牢和放置房间的2个副本也是极其【XX】,越到后期要转的圈越长/房间要放置的越多,没有玩点,无聊且非常折磨。
3.所有副本玩到后面都一个共通点,又臭又长,和便秘一样。已攻克的副本需要跳过或者能挂机刷功能,参考页游传奇。
我很喜欢玩经营游戏,尤其是还可以攻城略地的。但是我对于本游戏的相关方面只能说,确实是做到了纯字面意义的经营和攻城属性。也正是因为这一点,让我玩的时候感觉非常迷茫。这也是我有生以来头一次玩一款休闲游戏的时候感觉到迷茫。要素太少,少到从0到不了1就结束了。完全不知道在干嘛,几十个小时基本就是边干其他事边重发刷无聊的副本【还是不能挂机的这种,感觉就是在凑游戏时长】
一个缝合了很多挺上头属性的游戏,做的却和上班一样枯燥乏味,属实是有点东西的。
刚玩的时候UI就很劝退,只能硬生生的靠习惯。后期建筑多了凑成一坨就跟茅坑里堆积的shi一样分不出,还全是绿色的。 副本太少,只有几个,升级还得靠不断重复刷。重复刷其实也不是大事,主要玩着一点都不爽。数值还是得再协调一下。 1.类似于吸血鬼幸存者模式的那个副本,建议可以改成怪物血量变成人物血量数值的X倍,人物血量变成固定次数或者怪物攻击变成人物血量的10%。升级提升词条可以再高一些。【这个模式的爽点就是前期小心翼翼勾着发育,后期无敌刷屏,不知道是不是非得强调这个B装备人物属性数值,玩的贼恶心】【降级/越级打副本,检测到人物等级就削弱/增高原本数值的X倍即可】 2.地牢和放置房间的2个副本也是极其【XX】,越到后期要转的圈越长/房间要放置的越多,没有玩点,无聊且非常折磨。 3.所有副本玩到后面都一个共通点,又臭又长,和便秘一样。已攻克的副本需要跳过或者能挂机刷功能,参考页游传奇。 我很喜欢玩经营游戏,尤其是还可以攻城略地的。但是我对于本游戏的相关方面只能说,确实是做到了纯字面意义的经营和攻城属性。也正是因为这一点,让我玩的时候感觉非常迷茫。这也是我有生以来头一次玩一款休闲游戏的时候感觉到迷茫。要素太少,少到从0到不了1就结束了。完全不知道在干嘛,几十个小时基本就是边干其他事边重发刷无聊的副本【还是不能挂机的这种,感觉就是在凑游戏时长】 一个缝合了很多挺上头属性的游戏,做的却和上班一样枯燥乏味,属实是有点东西的。
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