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发布于:2018 年 7 月 9 日 下午 7:37

游戏刚出来就买了,然后觉得UI辣眼睛就放在那里了,放了快一年,最近两天又玩了下,你这UI一样这么辣眼睛啊。提出几个建议希望你们能看看
1.UI真的得改,太TM粗狂了,能小清新点不,至少分辨率高点?
2.能力影响能真实点不,感觉能力影响根本就不大,技能影响比较大,比如一个员工能力50和100在做同样的工作和东西的时候,对于比如性能这一项的影响能具体点比如10点20点这种,其他能力天赋什么的能影响具体点不,这样员工培养才觉得意思,要不然员工随便开,随便进,能力强的一大把,还都没什么有用的,主要看技能去了,
3.随机技能,技能可以升级,员工等级可以升级,别D老是D,永远是D,技能永远没有,而且随机性越高可玩性越高,负面技能红色标出,正面其他颜色,可以消除负面技能。模拟游戏一定要随机一定要随机!!!!比如幽浮2这款游戏,每次升级都有不同技能,不同技能组合产生不同效果,工程大牛,就是性能啊这些方面的技能随机的在加点负面的进去随机,美工就其他与美工相关的加进去随机。这款游戏在玩法上比如生产手机方面没啥多的可以变更增加可玩性的,在培养方面一定要花心思,把培养这方面做成这个游戏最好玩的地方,因为生产手机归根到底就是员工的作用,培养员工乐趣无穷。不要觉得随机过高游戏会变难,玩家喜欢受虐,但是是在有逻辑且注意是且!失去和得到的同样的情况就算受虐也爽,因为指不定就翻天了,员工不在多在精在精!!比如开始配置4个不同专业的E级,然后每次升级都有不同技能,能力增加,天赋影响,技能正面性,能力增长的快慢,勤劳影响速度。先开始是设计图,设计图一个人设计就行了,雇佣可以变为两个三个,别什么搞软件的搞性能的都来,跨行如跨山,这样一个员工的能力可以真实反映,更有意思,现在这个就不能反映每一个员工的真实能力,然后再是软件设计,也是一个人,然后在往后面,这个生产过程才有意思,研究就交给只能搞研究的搞,别什么都是混着搞,很混乱好吧。都不知道有啥用?生产过程增加各种影响手机质量的正面和负面的东西,但影响的东西要有逻辑性。
4.游戏一定要有自己突出的优点可玩的点,特别是模拟游戏,模式化的模拟游戏有啥玩头后期都是无聊,这款游戏就是每样都有点,但是不精,优点不突出,最多说构思算优点,有用?内容一定要精
不在于多,因为很多内容都没用,每加一个内容请做精非常非常精可以影响整个游戏,改变游戏模式玩法的,要不还不如不加,不要什么都有点但是不突出。
5.很看好你们,好好做模拟游戏,做出一款完美的模拟游戏,你们公司的口碑自然就出来了。
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