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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.2 小时
发布于:2023 年 1 月 17 日 上午 9:51
更新于:2023 年 1 月 17 日 下午 10:17
抢先体验版本评测
可以感受到作者的想法与创意,非常棒,购入表示支持。
但是作为多年跑团玩家感受来说,技能鉴定有点太多了,并且有一种靠骰运推进剧情的感觉,跑团的核心还是自由度+讲故事,有些地方可以用扮演来代替鉴定。
还有就是SL和重骰,也可能这是电子游戏的痛点,跑团时KP可以根据pl的行为去进行暗骰or放水,而不是你投不出来指定的点数,就GG。
模组流程体验相当差,还需要在细节上进行更多打磨,战斗要素占比有些多,并且收益高,再加上前面说的两条,整体玩下来还是一股RPG内味儿,不建议对跑团要素有过多期待。
当然如果能做好联机系统,再多出一些长流程模组,到时会改回好评。
后续不出联机系统的话,预言一波高开低走。
可以感受到作者的想法与创意,非常棒,购入表示支持。 但是作为多年跑团玩家感受来说,技能鉴定有点太多了,并且有一种靠骰运推进剧情的感觉,跑团的核心还是自由度+讲故事,有些地方可以用扮演来代替鉴定。 还有就是SL和重骰,也可能这是电子游戏的痛点,跑团时KP可以根据pl的行为去进行暗骰or放水,而不是你投不出来指定的点数,就GG。 模组流程体验相当差,还需要在细节上进行更多打磨,战斗要素占比有些多,并且收益高,再加上前面说的两条,整体玩下来还是一股RPG内味儿,不建议对跑团要素有过多期待。 当然如果能做好联机系统,再多出一些长流程模组,到时会改回好评。 后续不出联机系统的话,预言一波高开低走。
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