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发布于:2023 年 2 月 1 日 上午 6:34
更新于:2023 年 2 月 1 日 上午 6:35

抢先体验版本评测
关注了很久了,试玩版的时候也给邮箱发了比较详细的建议。
现在出来了玩了一下,对比试玩版,最后我个人只能以七个字来总结:

只有爱是不行的

对比同类型的经典游戏,再玩微光之境,这个感觉可能很难形容
但是我姑且称之为“外行”。但是想一想,毕竟作者也算是外行入行
这部作品与其说是要怎样怎样,更倾向于制作者的自我满足,完全褒义的自我满足
所以说爱是感受到了,但是说是一款好游戏的话,大概只有画面是满足的,
但对于是不是好游戏来说,画面可能是最次要的

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最大的问题在于,我不知道我在玩什么
这个游戏有个很冲突的点,就是流程和探索

首先,这个游戏的流程是线性剧情
那么线性剧情所必要的就是故事性里的矛盾,这个矛盾必须是印象深刻并且贯穿始终的
但是微光之境的主角身份完全是空洞的,也没有什么自带的矛盾,就很难让人融入剧情
这种情况下线性剧情就相当乏味,至少最开始的时候是的
那么如果是这样的主角,那么应该更适合一个开放的探索世界
但是微光之境的世界并不具备其必要条件:一个独特的世界设定
这里可以对比《空洞骑士》和《安其拉之歌》,它们的主角在一开始也是完全没有背景的任何说明
这两个游戏也是偏向于探索,或者说提供了足够多的探索内容
而它们的世界足够引起玩家探索的好奇心,所以才能舒服的进行展开
而反观微光之境的场景,虽然好看但是似乎没有什么特别的风格和设定
说实话反正我是并不觉得想要探索的,而且确实也没有做什么能探索的地方
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至于战斗表现,我觉得明眼人都不会觉得有什么出彩的,也就是及格分
主要是实在是没有什么可操作性,可以说本质上就不是一个偏向ACT的游戏
而剧情演出方面,虽然加了头上的那个东西来替主角说一些闲杂旁白确实填补了对话内容
但是对于一个线性剧情的游戏来说是远远不够的
而且主要剧情发生的时候,背景音乐完全没有变,作为线性剧情的演出来说体验就相当糟糕了
而人物的感情变化还是和试玩的时候一样几乎完全依赖于气泡,肢体动作也几乎没有
就让人觉得做了这么好看的人物都不会动一样的,所以才说遗憾。
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最后我想说,可能借鉴冒险岛Maple story有点用力过猛了
我们知道作者自己过很多地方受到冒险岛启发
这里也没有任何说抄袭的意思
而是说剧情表现方面完全还是冒险岛的模式
冒险岛的剧情只是适用于每个副本和故事,当然这种表现也是ok的
毕竟冒险岛本身就不是一个线性剧情的游戏,这部分可能只占20%的比重
但是现在微光之境是一个线性流程的游戏,依然用这种气泡加对话框加静态图片的方式呈现,
就完全不能达到这种游戏对剧情表现的要求了
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目前处于EA阶段,并没有多仔细玩
主要是看看与试玩版相比有什么变化
结论是虽然有改进,但是距离还是相当的遥远
但是可能对于美工比较看重的人来说,58块钱买这个游戏也不能说不值
只能说如果你期待它能成为经典,我个人感觉机会有点渺茫
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