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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 16.9 小时 (评测时 4.8 小时)
发布于:2023 年 11 月 15 日 上午 4:19
更新于:2023 年 12 月 4 日 上午 5:42
总评:爽就完事儿了
全成就了,再来更新一下;
应该算近几年独立游戏里面能让我眼前一亮的产品了;土豆兄弟+动作的肉鸽,缝的挺不错的。30+的价格绝对不亏
不过销量应该不是很高,感觉有点可惜。希望制作组能多回点血,活下去
新加的模式挺有意思的,就是最后打boss打多了稍微有点累。对休闲一点的玩家可能有点压力。总体还是很棒的。
更新一下,开发组还是蛮拼的,刚上线就更新3次。估计是难度的问题被评论区教育了。更新后,整体简单了不少;反倒是把爽游二个字凸显出来。虽然让我没有了之前挑战的那种感觉。但确实更爽了。期待无尽模式来点挑战
先说优点
1、动作这一块能打击感比较到位
2、感觉武器的变化应该是主创花精力最多的,既要做出动作的差异还要有效果的变化;4个角色每人9种,诚意到了
3、商店借鉴了土豆兄弟,但又融入了自走棋的凑羁绊,缝的不错
4、角色之间每人3个核心技能流派的变化差异很足(比如翼的狂血能配合飞刃、旋刃,飞刃和旋刃又分单体群体和前期后期)
5、没有外围养成,很原教旨,我喜欢(不需要反复刷资源,可能这点对于有些玩家反而是缺点)
缺点
1、商店流派不够丰富,虽然也有8个,能产生战斗中变化的算7个,如果能再加2-4 种就完美了,能让重复可玩性大大提高
2、难度变化太大,难度4、难度5感觉一下子压力就起来了(当然并没有难住我doge),但估计会劝退一些玩家
3、模式有点单一,虽然土豆也是这样的啊!我还是觉得可以再加一些模式吧,比如无尽、挑战、或者只是能加波次
等我全成就了再来补充
诸子无双 启动,我先去爽了
总评:爽就完事儿了 全成就了,再来更新一下; 应该算近几年独立游戏里面能让我眼前一亮的产品了;土豆兄弟+动作的肉鸽,缝的挺不错的。30+的价格绝对不亏 不过销量应该不是很高,感觉有点可惜。希望制作组能多回点血,活下去 新加的模式挺有意思的,就是最后打boss打多了稍微有点累。对休闲一点的玩家可能有点压力。总体还是很棒的。 更新一下,开发组还是蛮拼的,刚上线就更新3次。估计是难度的问题被评论区教育了。更新后,整体简单了不少;反倒是把爽游二个字凸显出来。虽然让我没有了之前挑战的那种感觉。但确实更爽了。期待无尽模式来点挑战 先说优点 1、动作这一块能打击感比较到位 2、感觉武器的变化应该是主创花精力最多的,既要做出动作的差异还要有效果的变化;4个角色每人9种,诚意到了 3、商店借鉴了土豆兄弟,但又融入了自走棋的凑羁绊,缝的不错 4、角色之间每人3个核心技能流派的变化差异很足(比如翼的狂血能配合飞刃、旋刃,飞刃和旋刃又分单体群体和前期后期) 5、没有外围养成,很原教旨,我喜欢(不需要反复刷资源,可能这点对于有些玩家反而是缺点) 缺点 1、商店流派不够丰富,虽然也有8个,能产生战斗中变化的算7个,如果能再加2-4 种就完美了,能让重复可玩性大大提高 2、难度变化太大,难度4、难度5感觉一下子压力就起来了(当然并没有难住我doge),但估计会劝退一些玩家 3、模式有点单一,虽然土豆也是这样的啊!我还是觉得可以再加一些模式吧,比如无尽、挑战、或者只是能加波次 等我全成就了再来补充 诸子无双 启动,我先去爽了
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