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部落与弯刀
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 31.3 小时 (评测时 24.6 小时)
发布于:2020 年 1 月 5 日 上午 11:30
抢先体验版本评测
几个问题:
1、大型战场单位多了容易报错退出,鼠标也容易淹没在茫茫人海中。
2、垃圾一般的UI交互,美术也是各种划水,我甚至看到了影魔的技能图标。
3、占完城后多次提示游戏失败,继续的话得面临其他部落的无限攻城骚扰,好感也难以修复。
4、NPC部落后期动辄八百上千兵力与城镇产出严重不符,且从不会被消耗,强行给玩家攻城增难度。
5、这游戏设计思路压根就没放在经营上,但重要的玉石资源产出又严重依赖城镇;还有莫名奇妙的耐久系统,已经不是刷能解决的问题。
总结:简易版骑砍,差个英雄无敌的底子。给开发者个建议,多往策略类上靠,这东西不是ARPG的料。
几个问题: 1、大型战场单位多了容易报错退出,鼠标也容易淹没在茫茫人海中。 2、垃圾一般的UI交互,美术也是各种划水,我甚至看到了影魔的技能图标。 3、占完城后多次提示游戏失败,继续的话得面临其他部落的无限攻城骚扰,好感也难以修复。 4、NPC部落后期动辄八百上千兵力与城镇产出严重不符,且从不会被消耗,强行给玩家攻城增难度。 5、这游戏设计思路压根就没放在经营上,但重要的玉石资源产出又严重依赖城镇;还有莫名奇妙的耐久系统,已经不是刷能解决的问题。 总结:简易版骑砍,差个英雄无敌的底子。给开发者个建议,多往策略类上靠,这东西不是ARPG的料。
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