有 5 人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.1 小时
发布于:2023 年 2 月 1 日 下午 11:14

将即时战斗 行动条元素 肉鸽 打牌爬塔融合在一起,是个不错的idea,但是!!!如何兼顾玩家打牌思考和战斗快感这两方面,鱼和熊掌不可兼得,我自己玩下来的体验就是,我根本没时间考虑如何将伤害最大化,因为有我考虑的时间我已经好几个回合过去了,行动条不等人,所以游戏做的很精致,但是机制上有瑕疵 :)
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
开发者回复:
leo.lu  [开发者] 发布于:2023 年 2 月 1 日 下午 11:43
感谢游玩!我们有考虑到您遇到的这类问题,所以在游戏中加入了重开功能,0.25倍速功能和即时时停功能,还请再多试一试吧,熟悉了之后就不会觉得难了~
此评测禁用留言版。