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发布于:2022 年 7 月 10 日 下午 9:36

花了30个小时,我终于把这款游戏通关了,我想不明白为什么一个经营游戏需要花那么多时间才能仅仅是通关。对比仙剑客栈1来说,这部游戏把探索内容全部砍掉,然后把剩下的内容填充成原来的三倍,可以说是又臭又长

仙剑客栈1的玩法有三部分,经营、战斗、探索。
经营部分可以说是一个小游戏,通过排列菜肴的制作顺序,在限时时间内完成客人的点单,其中最重要的2点就是连续制作同一道菜时,制作时间会大幅度减少,以及三位女主会分别擅长制作饭菜汤并自动选择制作。但是仙剑客栈2不同,体感上连续做菜并没有缩短时间,擅长菜肴类型被改成了单一拿手菜,但玩下来拿手菜并不能提升该菜的优先级,缩短的时间也不如提升料理属性减的多,唯一的功能大概是让体力减少的更慢了吧。
战斗部分哪代好玩我不好说,但1代的战斗出现次数少,并且奖励丰厚,2代战斗太过频繁,奖励大部分都是出门就能买到的材料,到后期我都懒得去客房跟他们打了。
探索部分被删了,没什么好说的。

以上和一代相比的不足我觉得并不是二代无聊的原因。二代在菜肴上增加了一个星级系统,星级更高,收钱更多,看起来很好,我能赚更多的钱了,但是这个系统跟整个游戏完全冲突了,首先是客栈升级需要一定数量高星级的菜肴,菜肴升星需要晚上厨师手动升级,于是就出现了客人太多需要升级客栈增加桌子和人手,但是客人太多导致厨师下班后没有体力升星的情况。
其次是二代把1代原本一月15天还原成了正常的天数,可以游戏实在是不好玩,还非要让游玩时间加倍吗。如果不改变现有游戏系统的话,直接去掉菜肴星级,把一月改成15天,大概会让游戏更有趣吧。

2代要说有什么优点的话,大概是情怀够了吧,看着三代四代主角齐聚一堂,逆转忆如和韩仲晰的悲剧,小蛮希望大家都美好的愿望,只有拜月受伤的世界,这些应该都是玩家想看的,只不过看到这些剧情的代价是忍受30小时的无聊的话,那代价还是有些高的
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