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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.1 小时
发布于:2024 年 8 月 15 日 上午 7:39
一小时退款,原因如下。
一、不知道为什么国产游戏都喜欢开局直接随机属性,还有选择出生天赋,真的真的这种系统非常的无聊,尤其是在你对游戏还一点理解都没有的时候就给你选,逼死强迫真。
二、画面啥的就不说了,玩的枪前面剧情战斗怪没啥血条,打两下就没了,让我没啥打击感也有点他打他的我打我的感觉,双DLC开局一进游戏背包就一堆东西,让人头秃。
三、引导差,国产武侠就是这样,甚至国产游戏都喜欢给你看小作文,游戏系统点都不清爽,武学,经脉,心法一开始给你看一堆花里胡哨的,这些东西就不能在主线设计中一点一点的教给玩家吗?看完武学下一秒给我看护身绝技然后接着打怪又看你们的经脉心法啥的,我的天,真的很败胃口。
四、引导极差,我真的求你游做点公式开局吧,我莫名其妙进山崖学了个武功,好武功没了,没事,然后就到了新手村。这里感觉还是挺公式的,结果主线我刚拿上两个鸡蛋,进村子逛一圈,鸡蛋还没交出去,跟NPC对话几句我能多出十几个任务,又是要这又是要那的。不是说任务多,支线丰富不好。但是你看看别的游戏,有像你这么引导的吗?好歹先干干净净在一到两个小时一点一点清清楚楚的把你们的游戏系统介绍清楚再来这些支线吧?
五、在我看着我一堆任务头皮发麻的时候突然逛出4个武林人士(地痞流氓)把我砍死了,这也没事,读个档而已,可能我触发了某个任务罢了,但是啊,这个时候游戏开始卡顿,然后闪退。很好,彻底没有打开的想法了,直接退吧。
至于其他的,剧情,基本没怎么看,在没进入到一定程度之前完全没代入感。
打击感,感觉一般,不是没有受击反馈而是感觉不到,可能我卡普空玩的比较多吃的太好了。
界面UI,感觉不清爽,为什么不能用ESC或者菜单键搞定,非要把一些UI放在画面上,还要时刻凸显出你们的按键引导框。
可能是好玩的,但是我是没啥兴趣了。
一小时退款,原因如下。 一、不知道为什么国产游戏都喜欢开局直接随机属性,还有选择出生天赋,真的真的这种系统非常的无聊,尤其是在你对游戏还一点理解都没有的时候就给你选,逼死强迫真。 二、画面啥的就不说了,玩的枪前面剧情战斗怪没啥血条,打两下就没了,让我没啥打击感也有点他打他的我打我的感觉,双DLC开局一进游戏背包就一堆东西,让人头秃。 三、引导差,国产武侠就是这样,甚至国产游戏都喜欢给你看小作文,游戏系统点都不清爽,武学,经脉,心法一开始给你看一堆花里胡哨的,这些东西就不能在主线设计中一点一点的教给玩家吗?看完武学下一秒给我看护身绝技然后接着打怪又看你们的经脉心法啥的,我的天,真的很败胃口。 四、引导极差,我真的求你游做点公式开局吧,我莫名其妙进山崖学了个武功,好武功没了,没事,然后就到了新手村。这里感觉还是挺公式的,结果主线我刚拿上两个鸡蛋,进村子逛一圈,鸡蛋还没交出去,跟NPC对话几句我能多出十几个任务,又是要这又是要那的。不是说任务多,支线丰富不好。但是你看看别的游戏,有像你这么引导的吗?好歹先干干净净在一到两个小时一点一点清清楚楚的把你们的游戏系统介绍清楚再来这些支线吧? 五、在我看着我一堆任务头皮发麻的时候突然逛出4个武林人士(地痞流氓)把我砍死了,这也没事,读个档而已,可能我触发了某个任务罢了,但是啊,这个时候游戏开始卡顿,然后闪退。很好,彻底没有打开的想法了,直接退吧。 至于其他的,剧情,基本没怎么看,在没进入到一定程度之前完全没代入感。 打击感,感觉一般,不是没有受击反馈而是感觉不到,可能我卡普空玩的比较多吃的太好了。 界面UI,感觉不清爽,为什么不能用ESC或者菜单键搞定,非要把一些UI放在画面上,还要时刻凸显出你们的按键引导框。 可能是好玩的,但是我是没啥兴趣了。
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