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发布于:2024 年 5 月 10 日 下午 10:02

抢先体验版本评测
游戏是好游戏,未来可期,现阶段能玩爽,但是只能爽一点点。
但这一点点也是爽十几个小时,推荐购买。

建议:
1.看到制作人被采访提到的,因为上下限相差太大,需要提高下限,随便组合组合就能打出足够伤害;可以参考暗黑3的做法,加入一个白色模组,分两派,一派是越多未组合模组伤害越高,一派是能够替代所有颜色,但是本身没什么效果,纯凑组合用。
当然,这是个思路,把这套体系加到装备系统、加点系统都行。

2.如果推出无尽模式和排行榜,玩家会为了追求极致,推理出最优解;变成,玩到某个阶段凑不齐,直接退出重开,上面1的建议会促成这个结果,游戏变得无趣,内容被急速消耗。哪怕没有排行榜,只有无尽模式,查到的攻略也肯定是,西蒙无脑冲200层最强搭配这样子。
想要长久的玩下去,还得靠刷装备。无尽模式就让玩家刷到爽,给无尽模式加类似主线的分支选择,把运气也加进去,反正已经杀戮尖塔了,无尽模式也用一点点分支选择,比如调整颜色出现概率,怪物增减伤,让玩家在刷的过程中有更多的可控性,而不是纯看运气。

3.目前的装备直接重做。
装备这块最简单,去看流放之路所有核心玩法的做装备思路,拿过来。
比如刷完一个图,回到的不是基地,而是一个选择,选择再挑战一次更强boss,拿超额奖励,还是收手拿普通奖励。
比如进图前可以花资源随机roll要进去的地图的属性,增加奖励和难度、增加某种颜色的概率等等。
比如加一个会爆装备碎片,部位+固定某一条属性,同一部位3个碎片合成一件确定属性的装备。
再加个DNF的强化系统,高风险高投资超高收益,拿过来。
我直接泡在无尽模式里面。

4.当前的组队模式,一定要加一个花点赞刷新的功能,经常上头了忘了看关卡,打到最后一关剩一两千,没刷新次数了。刷新次数做成每次刷花钱更多都行,不能让玩家在最后一关有钱花不出去。

目前就这么一点想法,游戏是好玩的,希望制作组未来能越来越好!!
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