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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 28.3 小时 (评测时 18.8 小时)
发布于:2020 年 1 月 7 日 上午 9:44
想了半天,还是决定给个差评。我就直接说重点吧,这个游动是叫古剑奇谭,不是牧场物语,为什么我想搞个唯一的那么几件时装还要去种地,养鸡,挖宝,不要和我扯什么这是国产特色,你要搞搞清楚,这是仙侠类游戏。我也知道这是为了增加游戏耐玩性,但是搞个牧场什么的真的是个败笔,我养鸡养得都快忘了自己是辟邪王了。剧情说实话真的很有代入感,但是真有必要每次黑个屏,来个指定场景,完了再切回去有意思吗,真的很浪费时间。如果说制作组是觉得这么搞剧情更加让玩家有沉浸感,那我告诉你真的是想太多了,不爱看剧情对话的玩家就算这么搞他也会不停的按回车键跳过,喜欢剧情对话的玩家就算是黑魂那种简易的对话方式他也会仔仔细细的去品味。明明有好的剧情,打击感十足,人物动作也很飘逸,非要加这些杂七杂八的东西进去,搞得一团糟。
想了半天,还是决定给个差评。我就直接说重点吧,这个游动是叫古剑奇谭,不是牧场物语,为什么我想搞个唯一的那么几件时装还要去种地,养鸡,挖宝,不要和我扯什么这是国产特色,你要搞搞清楚,这是仙侠类游戏。我也知道这是为了增加游戏耐玩性,但是搞个牧场什么的真的是个败笔,我养鸡养得都快忘了自己是辟邪王了。剧情说实话真的很有代入感,但是真有必要每次黑个屏,来个指定场景,完了再切回去有意思吗,真的很浪费时间。如果说制作组是觉得这么搞剧情更加让玩家有沉浸感,那我告诉你真的是想太多了,不爱看剧情对话的玩家就算这么搞他也会不停的按回车键跳过,喜欢剧情对话的玩家就算是黑魂那种简易的对话方式他也会仔仔细细的去品味。明明有好的剧情,打击感十足,人物动作也很飘逸,非要加这些杂七杂八的东西进去,搞得一团糟。
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