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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 14.3 小时
发布于:2024 年 4 月 14 日 上午 9:09
动作部分来说,打斗比较爽快。但是boss有霸体,太多技能、效果对boss表现不是很好,其实可以为boss增加一个招架值,受到攻击掉血的同时也会消耗招架值,招架值清0后,boss就没有霸体了也会被抓取、击飞、击退等,过段时间后招架值会自动回满。
肉鸽部分,其实个人感觉策略的选择并没有太大区别,都只是变相增加伤害并不会对操作方式产生影响,潜能才是对操作方式影响较大的部分;策略部分还是要考虑一下如何设计才能增加差异化,让玩法更多变。
关卡部分,其实作为一个肉鸽游戏,关卡部分也是可以增加一定的随机、可选性,目前游戏内有做这个机制,但是比较浅,玩得多了之后就会有点枯燥,希望后续的更新能有这部分优化
动作部分来说,打斗比较爽快。但是boss有霸体,太多技能、效果对boss表现不是很好,其实可以为boss增加一个招架值,受到攻击掉血的同时也会消耗招架值,招架值清0后,boss就没有霸体了也会被抓取、击飞、击退等,过段时间后招架值会自动回满。 肉鸽部分,其实个人感觉策略的选择并没有太大区别,都只是变相增加伤害并不会对操作方式产生影响,潜能才是对操作方式影响较大的部分;策略部分还是要考虑一下如何设计才能增加差异化,让玩法更多变。 关卡部分,其实作为一个肉鸽游戏,关卡部分也是可以增加一定的随机、可选性,目前游戏内有做这个机制,但是比较浅,玩得多了之后就会有点枯燥,希望后续的更新能有这部分优化
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