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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 81.6 小时 (评测时 12.3 小时)
发布于:2022 年 7 月 21 日 上午 1:00
游戏本身质量并没有特别下乘,剧情还是可圈可点的。
但是,游戏本身存在太多离谱的限制,导致前期根本没什么玩点。
角色等级限制,武功等级限制,武学学习数量限制……
正常游玩想要解锁到可堪一战的程度需要的精力过于多。。。
打个简单的比方,前期游戏里随便挑一个正常Boss级NPC,等级45,武学30拉满。
靠无目的的随机收集和游戏体验,要花多久才能和这种NPC过过招?
还有最古怪的50人小队机制。。。
讲真,哪怕技能放开了让主角学,也比带着后援团去“群殴”来的有意思。
当然了,这种模式好多游戏都在用,但是用在武侠游戏里观感很怪异。
大侠没有自己门派的事要忙吗? 就团结在主角周围疯狂下本探索秘境?这种怪异的观感很难让人代入到武侠氛围里。
另外奇怪的结义还有誓约。。。 还有奇怪的徒弟养成,竟然还是用于下周目的模版。。。
讲真,这种庞杂的任务流程还有靠送礼拐npc进队的奇怪模式,很难让人想去打周目二。
之前游玩最舒服的一次,是在出新手村之前,在开封秘境把主角还有后援团的等级拉到了30。。
但你能想到十里坡剑神出关被不知名的山贼殴打致死是什么感觉吗?
我个人建议,角色等级还有武功等级这种奇怪的限制尽早去除,武学学习上限也尽早去掉,可以把使用的武学进行一下限制,能学到的武学就不要再加禁锢了,或者遗忘武学不会丢失属性,也可以,就那么抠抠搜搜几个位置,还需要用成就点换,成就点刷几轮都不一定能把等级突破和NPC追平了。。。。
或者说,在游戏外的经脉系统里,把武功限制和等级限制突破加进去也可以啊。。。
当然了,游戏不合个人品味也是没有办法的事,我不否认这游戏有它该有的亮点,BGM以及人物手绘都很好。
但是游戏体验一定程度上太糟了。。。
在出创意工坊和mod自定义之前,我大概不会再碰它了,太费力了。
主角需要经过多轮NPC的锻打之后,才能有一点稍稍反抗的能力。
我不能接受这种窝囊的主角,哪怕是慢慢养成无敌也可以,但从等级限制上卡死,无疑是封死了单周目养成的渠道。
这辈子不行下辈子上是吗,那真的太惨了。实惨。
游戏本身质量并没有特别下乘,剧情还是可圈可点的。 但是,游戏本身存在太多离谱的限制,导致前期根本没什么玩点。 角色等级限制,武功等级限制,武学学习数量限制…… 正常游玩想要解锁到可堪一战的程度需要的精力过于多。。。 打个简单的比方,前期游戏里随便挑一个正常Boss级NPC,等级45,武学30拉满。 靠无目的的随机收集和游戏体验,要花多久才能和这种NPC过过招? 还有最古怪的50人小队机制。。。 讲真,哪怕技能放开了让主角学,也比带着后援团去“群殴”来的有意思。 当然了,这种模式好多游戏都在用,但是用在武侠游戏里观感很怪异。 大侠没有自己门派的事要忙吗? 就团结在主角周围疯狂下本探索秘境?这种怪异的观感很难让人代入到武侠氛围里。 另外奇怪的结义还有誓约。。。 还有奇怪的徒弟养成,竟然还是用于下周目的模版。。。 讲真,这种庞杂的任务流程还有靠送礼拐npc进队的奇怪模式,很难让人想去打周目二。 之前游玩最舒服的一次,是在出新手村之前,在开封秘境把主角还有后援团的等级拉到了30。。 但你能想到十里坡剑神出关被不知名的山贼殴打致死是什么感觉吗? 我个人建议,角色等级还有武功等级这种奇怪的限制尽早去除,武学学习上限也尽早去掉,可以把使用的武学进行一下限制,能学到的武学就不要再加禁锢了,或者遗忘武学不会丢失属性,也可以,就那么抠抠搜搜几个位置,还需要用成就点换,成就点刷几轮都不一定能把等级突破和NPC追平了。。。。 或者说,在游戏外的经脉系统里,把武功限制和等级限制突破加进去也可以啊。。。 当然了,游戏不合个人品味也是没有办法的事,我不否认这游戏有它该有的亮点,BGM以及人物手绘都很好。 但是游戏体验一定程度上太糟了。。。 在出创意工坊和mod自定义之前,我大概不会再碰它了,太费力了。 主角需要经过多轮NPC的锻打之后,才能有一点稍稍反抗的能力。 我不能接受这种窝囊的主角,哪怕是慢慢养成无敌也可以,但从等级限制上卡死,无疑是封死了单周目养成的渠道。 这辈子不行下辈子上是吗,那真的太惨了。实惨。
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