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发布于:2018 年 5 月 10 日 上午 2:13
更新于:2021 年 9 月 18 日 下午 9:31

首先应该肯定的是,这是一款画风很完美、很用心的游戏。也是本着对游戏画风的肯定态度,我没有选择退款。

但是同时这也是也是一款完成度很低的游戏,不论从打击感,操作的流畅度,还是游戏性上来说,完成度都明显不足。

作为2D游戏,在I5、8G内存的机器上跑也能明显的感觉到鼠标指针的粘滞,跑动、射击的粘滞,以及帧率极低的视觉感受。

在当前的游戏效率低流畅度下长时间游戏感觉极为糟糕,就不说物品、武器、地图生成方面的问题了。

希望游戏团队尽早对体验进行优化,毕竟是款正式发售的游戏,基本的可玩性还是要保证的,再接再厉吧。

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看到作者的回复以后,又回到游戏重新体验了几把,感觉上流畅度和内容都有了极大的提升,确实感受到了制作组满满的用心,所以回来重新编辑了评价。

目前的恶果之地已经是个很棒的rougelike游戏了,是个可刚可休闲,很适合茶余饭后消磨时间的可爱满满的游戏,给作者们点赞,希望制作组再接再厉,产出更多好游戏,加油~~~!!!
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开发者回复:
76561198069564134  [开发者] 发布于:2019 年 6 月 26 日 下午 10:45
距离去年你玩的时候,已经过去了一年。在这一年里,我们重制了整个游戏,然后从3月到现在我们又追加了一倍多的内容进去。

对于你提到的性能问题,我们已经优化好了,同时也加入了更多的设置选项让不同的机型自行决定开关。
另外关于玩法方面,我们加入了更多的新功能

1、正常模式下的局内成长我们做了个改造武器系统,每一把拿到的武器都可以往自己理想的方向改造,而且我们还加了不止一倍的新武器
2、现在是新的地图组合方式,不在是以前一张大地图,走几步就完了。支路上有雕像被动、宠物等系统
3、角色全部重制了,还加入了4个新角色
4、每一关都有随机boss,不再是固定的boss
5、每个角色都有自己的天赋增强
6、在重玩性上,我们加了困难挑战模式,会改变游戏的一些玩的节奏,不再是单纯的随机再来一局。


现在有了更多的新角色,新武器,新boss,新模式,很希望你能开起来再体验一下。
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