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发布于:2021 年 7 月 3 日 上午 2:23

很少有rouge游戏能在怪物强度和build成型速度之间平衡,用时间系统来决定动态难度是个很好的点子。
5关一次轮回,让玩家自主选择。(直接告诉我“接下来关卡是重复的,但是增强了怪物和掉落”总比直接换皮说是新章节要更能接受)。
隐藏在道具和物品里的描述也能逐渐拼凑出世界观和剧情,还是很棒的。
物品虽然有限,但也能撑到刚好感觉到厌倦想要结束的时候。每种怪物的AI和攻击方式都很鲜明,没有哪一种是能忽视的。
支持创意工坊真的是太棒了!
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