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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 15.9 小时 / 总时数 4,742.1 小时 (评测时 1,285.5 小时)
发布于:2018 年 11 月 27 日 上午 4:07
第一次想给我这钟爱了8年的游戏差评。
现如今的7.20可谓是作了各方面幅度都挺大的改动,一时半伙让众多玩家接受不了。虽然我能理解,这些改动都是为了让dota2能够作为一款不是老旧的,“一成不变”的游戏而淹没在游戏史的浪潮中,都是为了让dota2能够越来越有趣,适应如今的游戏环境等。我也相信冰蛙是最爱DOTA的,并不会让这款电竞界巨头之一的游戏没落。但是,这次改动带来的新体验,就我而言,并不是特别的美妙。
这次改版削弱了建筑的各项数值等,加快了推进速度,变相加快游戏节奏,但是这一改动伴随的是缩短了游戏时长,现在往往是30分钟左右就结束了游戏,伴随而至的是一些英雄并不能成功到达属于他的那个时期。缩短了中期,少了更多的运营时间。纵观目前得知的现状,比赛或者天梯等都是以推塔为主,甚至是无脑推塔,而在中大情况下,很多英雄上不了场,导致了其单一性。
如今很多英雄也改版了,算是一个辅助都能大放异彩的版本了。往往英雄都是随着等级越高能力效果越强,再加上现在游戏的快节奏,翻盘貌似在如今的版本是种不会怎么出现的状况了,基本就是谁先推完谁赢。优势方不仅能够取得巨大经济优势,还有各种英雄天赋带来的收益效果,劣势方容易被滚雪球至基地爆炸,打团的地位相对以前而言并没有那么高了。
加快游戏节奏是必要的,谁都不想看曾经的2小时小娜迦大战。但这次改动我个人觉得实在太过急促,让现在的dota2缺失了很多以前拥有的乐趣。真心希望往后dota2能够再保持其原有特色的情况下,越来越完善,平衡,有趣。不要去效仿别人,做好自己。
第一次想给我这钟爱了8年的游戏差评。 现如今的7.20可谓是作了各方面幅度都挺大的改动,一时半伙让众多玩家接受不了。虽然我能理解,这些改动都是为了让dota2能够作为一款不是老旧的,“一成不变”的游戏而淹没在游戏史的浪潮中,都是为了让dota2能够越来越有趣,适应如今的游戏环境等。我也相信冰蛙是最爱DOTA的,并不会让这款电竞界巨头之一的游戏没落。但是,这次改动带来的新体验,就我而言,并不是特别的美妙。 这次改版削弱了建筑的各项数值等,加快了推进速度,变相加快游戏节奏,但是这一改动伴随的是缩短了游戏时长,现在往往是30分钟左右就结束了游戏,伴随而至的是一些英雄并不能成功到达属于他的那个时期。缩短了中期,少了更多的运营时间。纵观目前得知的现状,比赛或者天梯等都是以推塔为主,甚至是无脑推塔,而在中大情况下,很多英雄上不了场,导致了其单一性。 如今很多英雄也改版了,算是一个辅助都能大放异彩的版本了。往往英雄都是随着等级越高能力效果越强,再加上现在游戏的快节奏,翻盘貌似在如今的版本是种不会怎么出现的状况了,基本就是谁先推完谁赢。优势方不仅能够取得巨大经济优势,还有各种英雄天赋带来的收益效果,劣势方容易被滚雪球至基地爆炸,打团的地位相对以前而言并没有那么高了。 加快游戏节奏是必要的,谁都不想看曾经的2小时小娜迦大战。但这次改动我个人觉得实在太过急促,让现在的dota2缺失了很多以前拥有的乐趣。真心希望往后dota2能够再保持其原有特色的情况下,越来越完善,平衡,有趣。不要去效仿别人,做好自己。
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