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活侠传
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 102.8 小时 (评测时 42.3 小时)
发布于:2024 年 6 月 15 日 下午 7:50
差评,但不希望制作组被喷到失去梦想~
用丑人来做游戏的主角,目的就是营造整个故事与传统武侠在底层基调上的截然不同。
Demo给人的感觉是让一个备受歧视、不被看好的江湖杂鱼,用自己的不同选则,去努力改变自己的人生,改变周围人对自己的态度与结局。
这本是一个喜闻乐见的凭借自己努力改变命运的优秀设定,然而实际上正式版却似乎不是这么个清晰的逻辑线设置。
通过随机性巨强的游戏机制,游戏似乎在努力营造一种无比“真实”的游戏体验。
想要得到正反馈,需要疯狂尝试多遍。
甚至某些正反馈压根就没有设置,无论你如何尝试。
这像极了真实的人生。
你努力了就会有好的结果吗?
你努力了三次、四次、无数次就会有你期望的结果吗?
大家都知道答案是不确定的。
可这是游戏啊!
我们来玩游戏的目的是什么?
不是每个人都有充足的精神与物质基础,去讽刺和批判原本就从不公平的世界!
大多数玩家是用难得的休息时间来玩活侠传放松的,结果机制和剧情都在让玩家们反复思考自己玩活侠传是否是对的。。。
这就是这个游戏目前最大的问题。。。
不是悲剧不可以,只是没人喜欢努力了半生,结局依然无可更改的悲剧。
努力尝试改改吧,还是蛮新颖的~
差评,但不希望制作组被喷到失去梦想~ 用丑人来做游戏的主角,目的就是营造整个故事与传统武侠在底层基调上的截然不同。 Demo给人的感觉是让一个备受歧视、不被看好的江湖杂鱼,用自己的不同选则,去努力改变自己的人生,改变周围人对自己的态度与结局。 这本是一个喜闻乐见的凭借自己努力改变命运的优秀设定,然而实际上正式版却似乎不是这么个清晰的逻辑线设置。 通过随机性巨强的游戏机制,游戏似乎在努力营造一种无比“真实”的游戏体验。 想要得到正反馈,需要疯狂尝试多遍。 甚至某些正反馈压根就没有设置,无论你如何尝试。 这像极了真实的人生。 你努力了就会有好的结果吗? 你努力了三次、四次、无数次就会有你期望的结果吗? 大家都知道答案是不确定的。 可这是游戏啊! 我们来玩游戏的目的是什么? 不是每个人都有充足的精神与物质基础,去讽刺和批判原本就从不公平的世界! 大多数玩家是用难得的休息时间来玩活侠传放松的,结果机制和剧情都在让玩家们反复思考自己玩活侠传是否是对的。。。 这就是这个游戏目前最大的问题。。。 不是悲剧不可以,只是没人喜欢努力了半生,结局依然无可更改的悲剧。 努力尝试改改吧,还是蛮新颖的~
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