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发布于:2016 年 11 月 24 日 上午 1:30
更新于:2016 年 11 月 24 日 上午 2:00

因为是国产独立游戏,所以会更加严格一点
或者说,管你是不是国产是不是独立,我们只来说游戏本身的问题

1.重攻击,前后摇过长,最后一击几乎打不中人;实战中除了破盾几乎没有其他意义
2.无限闪避,而且无敌时间也长,强得过分;而且也让人难以把握节奏感
3.连携攻击,看似很多技能很多分支,实际并不然,都是固定模式打完接下一套
4.打击特效,太过闪耀,在打那些不出硬直的小型怪时几乎看不到他们什么时候出招
5.受击反馈,Icey身上的护盾经常让我产生“我根本没被人打中”的错觉;护盾破碎后的扑街好像不能收身,只能被破鼓万人捶
6.操作有明显的滞后感
7.UI简单得过分了。。说是简陋也不为过;话说金币为什么要用美金符号?

8.meta game部分,借鉴史丹利寓言的成分很多,但是做出来的效果个人觉得并不算太理想:旁白太过于强调对ICEY的指引很容易就认识到这是一个套路(出现与场景有互动亦或是分叉路的时候给很多指示但是进入战斗又哑口不言),我只要跟你反着来就肯定有东西可以探索。我不清楚制作人是否就只是想要达到这样的效果,至少对我而言这并不讨喜;加之棒读的内容过多(明明吐槽的时候声音就很棒)很难不让人尴尬。而且如果玩家前进过快,还没读完的台词会被下一段台词生硬地打断

9.设定,敌人的设计,无论是名字还是外观。。都太没有新意没有存在感了吧完全不能让人发出“卧槽这特么帅爆了”的赞叹,而且怪物的设计和关卡场景没有任何关系,割裂感还是挺重的
10.背景的设计,虽然很精美,但是互动要素就不能再多一些嘛。。。一开始以为不能用无限闪避某个高台卡了很久;然后是某些背景中开着的门,既然不能进去,加个封条好不好?如果要做隐藏要素,画个脱落的锁或者破碎的墙壁嘛
11.音乐重复度太高,十分枯燥;不过音效做得很棒

PS。我被运营商恶心到了
PS2.这不能被称为独立游戏

暂时这么多,也知道做游戏很困难,希望ICEY的制作团队能越做越好
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