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逆向坍塌:面包房行动
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 127.1 小时 (评测时 103.4 小时)
发布于:2024 年 4 月 23 日 上午 5:45
一周目(全S)真的打了100小时,算是量大管饱了。总的来说算是正经游戏了,为什么另一款作品成了那样呢?
重开最多的是潜行,在不翻脸开杀的情况下选择不多。即使优化了,我还是要说:“下次别做了”。
剧情的文本量很大,演出不少,但播放方式有问题。在两关之间放上半个小时甚至一个小时的剧情太抽象了,被偷袭得很烦躁。像Galgame一样允许在剧情中存档应该会好上不少。
战斗上只要别太省道具,越后面越轻松。
如果习习中能抗过来的话,期待续作。
一周目(全S)真的打了100小时,算是量大管饱了。总的来说算是正经游戏了,为什么另一款作品成了那样呢? 重开最多的是潜行,在不翻脸开杀的情况下选择不多。即使优化了,我还是要说:“下次别做了”。 剧情的文本量很大,演出不少,但播放方式有问题。在两关之间放上半个小时甚至一个小时的剧情太抽象了,被偷袭得很烦躁。像Galgame一样允许在剧情中存档应该会好上不少。 战斗上只要别太省道具,越后面越轻松。 如果习习中能抗过来的话,期待续作。
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