登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
聆风眠
»
评测
»
天命奇御
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 50.2 小时 (评测时 37.7 小时)
发布于:2018 年 8 月 13 日 上午 11:20
已通关,谈谈感想。
+丰富的支线内容
采用出示物品触发剧情的方式设置绝大部分的支线,很讨巧,这就需要玩家在游戏时更注意npc的对话,从中整理线索,出示正确的物品,让我有以前玩逆转裁判时的感觉。很多任务都得靠自己去挖掘,通过传闻和获得的物品自己去找可能是任务的点,有点解密的意思。部分支线设计的很用心,不是简单的帮忙就行,需要你做出选择,而后果可能是完全不同的(比如洛阳那个酒肆的任务),我觉得这个游戏的剧情几乎完全由支线来支撑起来,主线单薄的不行,如果你喜欢在游戏里完成各种各样的任务,这款游戏是适合你的。
+较好的战斗系统
内外八卦的设定很有创意,衍生出的组合多达十几种,可以尝试各种战斗方式,算是重复玩的乐趣之一。刚开始玩的时候感觉战斗很不习惯,打不上人,空放技能,到后面熟练了发现还挺带感,风筝无敌啊。
+标准武侠风格
特别学新武学、心法时的动画,武侠漫画既视感。人物对白也不错,NPC的台词比侠客比我觉得要出彩一些,主角多次抖机灵让人忍俊不禁,营造的武侠氛围还是不错的。
-主线流程太短,虎头蛇尾,主线玩到后面感觉像是诛仙最后一本,为了完结而完结,太仓促了。
-人物塑造单一,真的是出场你就知道是正是邪,唯一一个让我意外的人还烂尾了……人物的背景交代的也不够清楚,也许是为了以后的DLC吧。
-武学数量不够,每样兵器才三种武学,不过瘾啊!队友系统基本没卵用,战斗到后期就无聊了,多一些变数更有挑战。(比如侠客前传那种触发不同事件加不同的buf/Debuf)
总体来说还是极为推荐的,等J2的期间还能玩到这种用心制作的游戏,值得了。
已通关,谈谈感想。 +丰富的支线内容 采用出示物品触发剧情的方式设置绝大部分的支线,很讨巧,这就需要玩家在游戏时更注意npc的对话,从中整理线索,出示正确的物品,让我有以前玩逆转裁判时的感觉。很多任务都得靠自己去挖掘,通过传闻和获得的物品自己去找可能是任务的点,有点解密的意思。部分支线设计的很用心,不是简单的帮忙就行,需要你做出选择,而后果可能是完全不同的(比如洛阳那个酒肆的任务),我觉得这个游戏的剧情几乎完全由支线来支撑起来,主线单薄的不行,如果你喜欢在游戏里完成各种各样的任务,这款游戏是适合你的。 +较好的战斗系统 内外八卦的设定很有创意,衍生出的组合多达十几种,可以尝试各种战斗方式,算是重复玩的乐趣之一。刚开始玩的时候感觉战斗很不习惯,打不上人,空放技能,到后面熟练了发现还挺带感,风筝无敌啊。 +标准武侠风格 特别学新武学、心法时的动画,武侠漫画既视感。人物对白也不错,NPC的台词比侠客比我觉得要出彩一些,主角多次抖机灵让人忍俊不禁,营造的武侠氛围还是不错的。 -主线流程太短,虎头蛇尾,主线玩到后面感觉像是诛仙最后一本,为了完结而完结,太仓促了。 -人物塑造单一,真的是出场你就知道是正是邪,唯一一个让我意外的人还烂尾了……人物的背景交代的也不够清楚,也许是为了以后的DLC吧。 -武学数量不够,每样兵器才三种武学,不过瘾啊!队友系统基本没卵用,战斗到后期就无聊了,多一些变数更有挑战。(比如侠客前传那种触发不同事件加不同的buf/Debuf) 总体来说还是极为推荐的,等J2的期间还能玩到这种用心制作的游戏,值得了。
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。