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1
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.6 小时
发布于:2022 年 5 月 27 日 下午 8:09
更新于:2022 年 5 月 27 日 下午 8:11
抢先体验版本评测
我现在玩得不深也没玩过前作,但就开头的体验来说,我不推荐。
这游戏有一个最干扰我游戏体验的点就是这个体力机制,一个游戏不应该让玩家有那么长的摆烂时间,除了npc交互外的所有玩家游戏体验(捡垃圾系统、挖矿系统、战斗系统)都需要体力,前期没有体力,就只能去玩npc交互。
但是!npc交互现在没东西玩啊,斗兽牌可以一天玩三次,但这种低幼游戏的三次体验对于玩家来说就是浪费时间。
我在一个游戏里的前四个小时,居然觉得摆烂是游戏的主要体验,这不合理。
我能想到的优化,斗兽牌一天一次但加成增加;坐上椅子啥的时候可以加速时间流逝或者直接设定休息时间;无体力状态的空白必须想办法填充,要么就是增加无体力的玩法要么就是减少无体力状态空白;游戏优化包括载入速度。
我现在玩得不深也没玩过前作,但就开头的体验来说,我不推荐。 这游戏有一个最干扰我游戏体验的点就是这个体力机制,一个游戏不应该让玩家有那么长的摆烂时间,除了npc交互外的所有玩家游戏体验(捡垃圾系统、挖矿系统、战斗系统)都需要体力,前期没有体力,就只能去玩npc交互。 但是!npc交互现在没东西玩啊,斗兽牌可以一天玩三次,但这种低幼游戏的三次体验对于玩家来说就是浪费时间。 我在一个游戏里的前四个小时,居然觉得摆烂是游戏的主要体验,这不合理。 我能想到的优化,斗兽牌一天一次但加成增加;坐上椅子啥的时候可以加速时间流逝或者直接设定休息时间;无体力状态的空白必须想办法填充,要么就是增加无体力的玩法要么就是减少无体力状态空白;游戏优化包括载入速度。
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开发者回复:
喵喵?喵!
[开发者]
发布于:2022 年 5 月 27 日 下午 10:45
感谢工坊主的反馈,前期工坊主们可以通过在蓝月亮餐厅点餐进行体力恢复,后续能够在齐衡处通过研究解锁烹饪相关的设备来制作恢复体力的食物道具。
关于体力相关的数值设定我们接到了各位工坊主们的反馈,会在后续的更新中逐步提升工坊主们的整体体验。
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