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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.9 小时
发布于:2024 年 6 月 8 日 下午 11:44
更新于:2024 年 6 月 8 日 下午 11:51
一个小补充,场景设计真的很棒,前两章的场景设计超赞。
——————————————————————————————
HUE+蔚蓝的结合,机制和关卡都看得到不少这两款游戏的影子
本身的游玩体验非常不错,总体上来说是推荐的,专注于颜色切换机制的组合式创新很有新意(想到了去年的霓虹白客
——但也难免会脑内和前面提到的俩做比较。(但HUE毕竟只是解密游戏,没有那么高速的要求切换颜色)
特别是蔚蓝,给我的感觉是各方面都接近、但大部分方面差口气、少部分差挺多
差口气的:
1. 攀爬的手感很粘滞,不畅快。导致每次有需要扒墙的操作都觉得自己被卡在了墙上(和绘本风稍微讨巧的动画设计可能也有关系
2. 机制传达,少部分机制(笔刷、栅栏墙)传达很不到位,要么不知道具体的判定方式、要么就没有传达,挫败感强的同时让我觉得这是游戏的问题而非我的技术不到位。
差挺多的:
1. 音乐真的不太行....从头到尾感受上是一个调,我因为音乐在第五章被劝退了。本身关卡越来越长,音乐还一直让人昏昏欲睡、没有变化,真的8行。
2. 关卡叙事——能看出很尽力在尝试,不过是因为蔚蓝做得太过于出色了,本身平台跳跃做到那种程度的叙事就是很困难的,所以不强求也还好。
还是挺开心能在假期玩到这么一款平台跳跃的,前期确实充满新鲜感,虽然后期瑕疵逐渐凸显了,但冲着新鲜感也愿意支持一下。
一个小补充,场景设计真的很棒,前两章的场景设计超赞。 —————————————————————————————— HUE+蔚蓝的结合,机制和关卡都看得到不少这两款游戏的影子 本身的游玩体验非常不错,总体上来说是推荐的,专注于颜色切换机制的组合式创新很有新意(想到了去年的霓虹白客 ——但也难免会脑内和前面提到的俩做比较。(但HUE毕竟只是解密游戏,没有那么高速的要求切换颜色) 特别是蔚蓝,给我的感觉是各方面都接近、但大部分方面差口气、少部分差挺多 差口气的: 1. 攀爬的手感很粘滞,不畅快。导致每次有需要扒墙的操作都觉得自己被卡在了墙上(和绘本风稍微讨巧的动画设计可能也有关系 2. 机制传达,少部分机制(笔刷、栅栏墙)传达很不到位,要么不知道具体的判定方式、要么就没有传达,挫败感强的同时让我觉得这是游戏的问题而非我的技术不到位。 差挺多的: 1. 音乐真的不太行....从头到尾感受上是一个调,我因为音乐在第五章被劝退了。本身关卡越来越长,音乐还一直让人昏昏欲睡、没有变化,真的8行。 2. 关卡叙事——能看出很尽力在尝试,不过是因为蔚蓝做得太过于出色了,本身平台跳跃做到那种程度的叙事就是很困难的,所以不强求也还好。 还是挺开心能在假期玩到这么一款平台跳跃的,前期确实充满新鲜感,虽然后期瑕疵逐渐凸显了,但冲着新鲜感也愿意支持一下。
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