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发布于:2024 年 6 月 14 日 上午 5:05
更新于:2024 年 6 月 14 日 上午 10:16

作为中文系毕业的文字工作者,我太能感受到作者心中的那股傲气了,试图通过不可逆且不可预料的选项让玩家体会到每一次选择的后果和重要性,这种想法本身是没有错的,但你们忽略了一个最基本的要点,那就是游戏作为商品需要给玩家选择的余地,你完全可以搞个硬核模式不能SL死了重开,但一定要给普通玩家一个轻松自由,方便收集的选项。如果你们执意坚持这种文青病的做法,那这个游戏活该褒姒
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这种文青病的作品受众到底是谁?看了一晚上的论坛,我一直在思考这个问题,最终得出了下面的答案。一些人并不具备成熟的审美能力,只能通过“反套路”“反大众”来表达自己的“高级审美”,他们其实并没有那么喜欢作品本身,他们更享受在这种“高级审美”之下与众不同的优越感。
而创作者如果不能放下身段给玩家在游戏内选择的权利,那玩家只能选择在游戏外差评+退款了。
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