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活侠传
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 32.2 小时 (评测时 19.3 小时)
发布于:6 月 16 日 下午 11:10
目前体验下来感觉就是以下几点:
1.即死事件——一个养成游戏,前期轻功底,内力低,掉下山崖被水淹没我觉得都没问题,赵活轻功内力都快8.9十了还是泡个温泉就死了(还有被屁弄死的),这个设定难道不应该根据你的属性来判断吗?
2.能力与剧情变量——首先说向心力这个问题,不管是拉倒很低或者很高都不影响晁和(想杀还杀不了)搞事情。二是你向心力高,段考也赢了,那些师兄弟对你也是一样的态度(师姐叫赵活去干活)。三是,有一个周目赵活都不为女人所动奋力练武,后面打瑞笙,赵活血都没掉几个,下一个转场就是面脸是血,打了个平局?
3.战斗流程——目前我习惯的就三种攻击方式,一是嘴遁绝招流,二是学一本剑法的书10级给的连击绝招流,三是打铁装备碾压流,除了三,战斗流程真的是又枯燥又慢(那个根据连击加伤害的绝招启动了还好,没启动简直要气死,特别是镖有时候打空了),能不能给个战斗加速按钮。还有那个群殴,说实话挺无聊的,全程都在等技能cd(也就一个赵活升龙拳)+捡钱,我就当个街溜子就行是吧。
4.行动点和成就属性继承——目前玩完二周目(其实是四周目,关键有两个结局一样),看了几个有的成就也就上旬和中旬加一行动点,多周目继承点太少了,也没啥特定成就继承的属性点,再多玩几个周目会感觉很煎熬(关键有些成就你不知道怎么拿,)。
整体游戏可以说潜力很大(先观望吧),等我在玩几个周目再看看还有啥💩我没吃到。
目前体验下来感觉就是以下几点: 1.即死事件——一个养成游戏,前期轻功底,内力低,掉下山崖被水淹没我觉得都没问题,赵活轻功内力都快8.9十了还是泡个温泉就死了(还有被屁弄死的),这个设定难道不应该根据你的属性来判断吗? 2.能力与剧情变量——首先说向心力这个问题,不管是拉倒很低或者很高都不影响晁和(想杀还杀不了)搞事情。二是你向心力高,段考也赢了,那些师兄弟对你也是一样的态度(师姐叫赵活去干活)。三是,有一个周目赵活都不为女人所动奋力练武,后面打瑞笙,赵活血都没掉几个,下一个转场就是面脸是血,打了个平局? 3.战斗流程——目前我习惯的就三种攻击方式,一是嘴遁绝招流,二是学一本剑法的书10级给的连击绝招流,三是打铁装备碾压流,除了三,战斗流程真的是又枯燥又慢(那个根据连击加伤害的绝招启动了还好,没启动简直要气死,特别是镖有时候打空了),能不能给个战斗加速按钮。还有那个群殴,说实话挺无聊的,全程都在等技能cd(也就一个赵活升龙拳)+捡钱,我就当个街溜子就行是吧。 4.行动点和成就属性继承——目前玩完二周目(其实是四周目,关键有两个结局一样),看了几个有的成就也就上旬和中旬加一行动点,多周目继承点太少了,也没啥特定成就继承的属性点,再多玩几个周目会感觉很煎熬(关键有些成就你不知道怎么拿,)。 整体游戏可以说潜力很大(先观望吧),等我在玩几个周目再看看还有啥💩我没吃到。
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