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胡小小
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 28.1 小时 (评测时 7.9 小时)
发布于:2024 年 6 月 15 日 上午 4:22
玩家反映不能随时SL只是表象,更深的诉求是游戏缺乏正反馈。
从强项和核心内容来说,这是个披着武侠外衣的galgame,但该游戏存在近乎致命的设计思路问题:没有想过怎样才能让玩家爽。
本来有剧情的支撑,若深化养成和战斗二大系统的策略性和可操作性,将大大提升游戏体验。可惜设计得太过简单粗暴,反而成了扣分项,还不如弱化甚至删掉更能突出游戏重点。
乘兴而来,败兴而归,遗憾。
玩家反映不能随时SL只是表象,更深的诉求是游戏缺乏正反馈。 从强项和核心内容来说,这是个披着武侠外衣的galgame,但该游戏存在近乎致命的设计思路问题:没有想过怎样才能让玩家爽。 本来有剧情的支撑,若深化养成和战斗二大系统的策略性和可操作性,将大大提升游戏体验。可惜设计得太过简单粗暴,反而成了扣分项,还不如弱化甚至删掉更能突出游戏重点。 乘兴而来,败兴而归,遗憾。
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