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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4,704.0 小时 (评测时 4,243.9 小时)
发布于:2020 年 1 月 17 日 下午 3:49
对这个游戏没什么好点评的了,更新的很棒也好,更新的像一坨屎也罢,4000+的游戏时长就能说明一切了。感觉V社在努力让dota2变得更好,至少更好玩,新出的英雄,野区物品也让游戏多元性不断地增加。无奈的是,现在的年轻人更多的不愿意去接触这个上手难度比较高,学习成本比较大,成就感获得难度比较大的游戏。而如果为了迎合这种快餐式文化,强行改变dota2的内核,这也是我们老玩家不希望看到的。
新玩家少,老玩家流失,云玩家越来越多,也让这款游戏的未来没有那么明朗。我也不知道我还会坚持dota多久,从6.64?(大概是)开始,一直到如今,从09到maybe,从cn dota,best dota,也到如今三年梦碎。但dota永远是我的青春,就算哪天真的有一天我没时间没精力,或者没有动力打开这个游戏了,我也会尽自己的一份力,去让dota走得越来越远。总之,感谢dota带给我的欢乐,新的一年也祝dota越来越好吧~
对这个游戏没什么好点评的了,更新的很棒也好,更新的像一坨屎也罢,4000+的游戏时长就能说明一切了。感觉V社在努力让dota2变得更好,至少更好玩,新出的英雄,野区物品也让游戏多元性不断地增加。无奈的是,现在的年轻人更多的不愿意去接触这个上手难度比较高,学习成本比较大,成就感获得难度比较大的游戏。而如果为了迎合这种快餐式文化,强行改变dota2的内核,这也是我们老玩家不希望看到的。 新玩家少,老玩家流失,云玩家越来越多,也让这款游戏的未来没有那么明朗。我也不知道我还会坚持dota多久,从6.64?(大概是)开始,一直到如今,从09到maybe,从cn dota,best dota,也到如今三年梦碎。但dota永远是我的青春,就算哪天真的有一天我没时间没精力,或者没有动力打开这个游戏了,我也会尽自己的一份力,去让dota走得越来越远。总之,感谢dota带给我的欢乐,新的一年也祝dota越来越好吧~
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