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发布于:2018 年 9 月 4 日 上午 10:00
更新于:2023 年 4 月 20 日 上午 2:54

2023年4月20日更新
我几年前的差评就两个字,我TM真该死啊
眼睛一闭,我TM真该死啊
眼睛一睁,我TM真该死啊
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初版评论:
实在让我联想起某国产手游
那个游戏我玩了较久,玩这个便总是满满的既视感
主要是我看着相同素材,不太能玩下去
作者的回复很有道理,愿游戏越做越好
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2018.9.9更新
作者睡服了我,去掉了一些话。
加油嘛
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20200128更新
为我过去关于素材的莽撞评论道歉,制作者不应该因为素材就获取差评,改回好评
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20220327更新
再次为我过去针对素材和个人偏见的评论道歉,已多次安利朋友这个游戏,也很期待续作,祝愿作者一路顺利
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开发者回复:
76561198819274358  [开发者] 发布于:2018 年 9 月 5 日 上午 2:02
我知道你说的哪个游戏,因为都是极小型的独立开发团队(他1个人,我们2个人),所以在素材选择上成本都很有限。这套素材库是同一个画师作品,因为授权费用可接受、完整度很高,所以不少独立游戏都有使用,这才造成了你所说的“既视感”。

至于游戏机制,其实两个游戏很不同,我们2人是程序员出身,而且对我俩来说都是第一次开发游戏....所以不敢在不精通的画面音乐等领域乱砸钱(也砸不起...),所有精力都投入在打磨各种数据、技能、特效等系统的实现上,毕竟代码是我们强项。

这里不存在什么谁先谁后的事情,虽不认识武器店的作者,但是大家都是在独立游戏想做点啥的人,想必彼此也能理解在素材选择上的拮据和权衡吧。

龙崖至今算小得认可,我们期待后续作品的开发中,可以更多使用我们的独占素材,讲我们自己最想讲的故事。毕竟,没有哪个作者会心甘情愿,选择共享版权的素材:)
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