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暗影火炬城
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 18.8 小时
发布于:2023 年 5 月 18 日 下午 8:30
怎么说呢,作为一款国产游戏,还是要给予最大限度的支持,从有消息发出一直关注,这回打折买了有些小感悟。
18个小时的慢速体验,地图百分百,全收集,整体体验下来
作为类银河恶魔城游戏来说,火炬城更偏向于平台跳跃游戏,但是整体操作手感一般,难度偏低,这个纯个人向感觉,
平台跳跃的难度肯定比不上蔚蓝,连空洞的也比不上。
战斗系统相对简单,个别boss打个俩遍,规律就好掌握了,看似设计了很多技能和连招,想做出鬼泣样的浮空连段,但没做好,手感僵硬,尤其是方向控制的弹反,对于手柄玩家来说,并不友好,不如直接有一个防御键。
整体下来的感觉就是,游戏时长略短,地图不大,传送点设置的有问题,很多时间浪费在了跑图上,战斗手感略僵硬。不过作为国产游戏,应该支持一波。
怎么说呢,作为一款国产游戏,还是要给予最大限度的支持,从有消息发出一直关注,这回打折买了有些小感悟。 18个小时的慢速体验,地图百分百,全收集,整体体验下来 作为类银河恶魔城游戏来说,火炬城更偏向于平台跳跃游戏,但是整体操作手感一般,难度偏低,这个纯个人向感觉, 平台跳跃的难度肯定比不上蔚蓝,连空洞的也比不上。 战斗系统相对简单,个别boss打个俩遍,规律就好掌握了,看似设计了很多技能和连招,想做出鬼泣样的浮空连段,但没做好,手感僵硬,尤其是方向控制的弹反,对于手柄玩家来说,并不友好,不如直接有一个防御键。 整体下来的感觉就是,游戏时长略短,地图不大,传送点设置的有问题,很多时间浪费在了跑图上,战斗手感略僵硬。不过作为国产游戏,应该支持一波。
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