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侠乂行:浪迹天涯
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 37.3 小时 (评测时 22.8 小时)
发布于:2023 年 4 月 30 日 下午 8:10
1.到处都有BUG地形,遇到直接站在原地发呆,菜单里的脱离卡死估计被作者吃进小脑里了,点了也没反应。每次只能自断筋脉。
2.空荡的大地图,地图设计的那么大,有用的地方那么少,你设计的那么多B城门是给泰坦巨人过得?
3.境界提升就是可以打属性更高的小龙虾,体现不出什么叫境界。升阶方式也挺搞笑,非要打boss,一点设计脑子都不想动,本应该设计成boss战更难,奖励更丰富,还有一种突破时间长,但是不需要战斗的升阶方式。
4.高阶怪掉落和高级区域的物品设计也是败笔,一境怪掉茅草,粗麻,三境也掉这些,低阶区域箱子里摸的那些辣鸡在高级区域也是一堆。
5.没有轻功,这叫武侠?目前我修到3境,如果1境想跑我怎么追呢?你搁这破马苍穹的是吧?
6.主角就是个饭桶,估计作者也是,动不动就饿,动不动就渴,比我一天吃的还多。这TM不是武者,这是废柴。
7.装备设计,又是传统不动脑设计,所以为什么越来越黑暗那么火?不就是体系和装备设计的好?你这游戏都有铁匠等级都不知道搞装备颜色和副属性,武侠小说没告诉你什么叫神兵?在这个游戏只能看到制式。
8.帮会什么加成都没有,就一个页面。
其实还有很多可以吐槽的地方,但是懒得吐槽了,总结就是一个败笔游戏,同类游戏那么多可以互相对比,如果首发68那还好,128真的没币数。
1.到处都有BUG地形,遇到直接站在原地发呆,菜单里的脱离卡死估计被作者吃进小脑里了,点了也没反应。每次只能自断筋脉。 2.空荡的大地图,地图设计的那么大,有用的地方那么少,你设计的那么多B城门是给泰坦巨人过得? 3.境界提升就是可以打属性更高的小龙虾,体现不出什么叫境界。升阶方式也挺搞笑,非要打boss,一点设计脑子都不想动,本应该设计成boss战更难,奖励更丰富,还有一种突破时间长,但是不需要战斗的升阶方式。 4.高阶怪掉落和高级区域的物品设计也是败笔,一境怪掉茅草,粗麻,三境也掉这些,低阶区域箱子里摸的那些辣鸡在高级区域也是一堆。 5.没有轻功,这叫武侠?目前我修到3境,如果1境想跑我怎么追呢?你搁这破马苍穹的是吧? 6.主角就是个饭桶,估计作者也是,动不动就饿,动不动就渴,比我一天吃的还多。这TM不是武者,这是废柴。 7.装备设计,又是传统不动脑设计,所以为什么越来越黑暗那么火?不就是体系和装备设计的好?你这游戏都有铁匠等级都不知道搞装备颜色和副属性,武侠小说没告诉你什么叫神兵?在这个游戏只能看到制式。 8.帮会什么加成都没有,就一个页面。 其实还有很多可以吐槽的地方,但是懒得吐槽了,总结就是一个败笔游戏,同类游戏那么多可以互相对比,如果首发68那还好,128真的没币数。
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