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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 19.4 小时 (评测时 15.1 小时)
发布于:2024 年 7 月 28 日 上午 5:13
好玩,巨上头。3天玩了15H,但是先说好坏
优点:动作游戏转来的肉鸽横板,打击感和动作设计以及搓招设定确实做的好,玩起来就一个爽字,人物都有自己的特点和玩法,甚至一个角色也可以用不同的玩法组合,很像华丽版的火柴人+早期DNF的感觉,我这种只玩肉鸽的感觉还是帮我改善了电子YW(不是)。
缺点:技能的获取太过随机,无法很好的体验人物特色(但其实也算是增加了耐玩度),对于肉鸽来说地图有点单一,怪物也比较单一,特别值得一提的是技能华丽很好看但也导致了很多时候怪打怪的我打我的,互动性只有闪避和格挡才能体会到,但是过于华丽的技能特效很多时候看不太清怪物的动作和模型,希望在不减少技能特效的前提下加强一下怪物的动作或者提示判定,对于有些人物(说你呢如月琴恩),我选择主打玩这个角色来慢慢探索连招和了解。但是有时候技能介绍真的是小作文级别的需要看很多记很多,又由于潜能获取的随机性导致我需要不断的去熟悉新的玩法,技能介绍方面希望会有专门的模块来详细介绍或者距离,比如拔刀收刀的后的衔接追击我是看了其他攻略视频才开始了解的(也许是我比较笨光看字不是很能体会)。
希望能开发更多人物和地图怪物,同时希望改善一下某些角色的玩法,目前来说体验感和新鲜感以及玩的最爽的还是如月琴恩。想要更多这样的角色。
好玩,巨上头。3天玩了15H,但是先说好坏 优点:动作游戏转来的肉鸽横板,打击感和动作设计以及搓招设定确实做的好,玩起来就一个爽字,人物都有自己的特点和玩法,甚至一个角色也可以用不同的玩法组合,很像华丽版的火柴人+早期DNF的感觉,我这种只玩肉鸽的感觉还是帮我改善了电子YW(不是)。 缺点:技能的获取太过随机,无法很好的体验人物特色(但其实也算是增加了耐玩度),对于肉鸽来说地图有点单一,怪物也比较单一,特别值得一提的是技能华丽很好看但也导致了很多时候怪打怪的我打我的,互动性只有闪避和格挡才能体会到,但是过于华丽的技能特效很多时候看不太清怪物的动作和模型,希望在不减少技能特效的前提下加强一下怪物的动作或者提示判定,对于有些人物(说你呢如月琴恩),我选择主打玩这个角色来慢慢探索连招和了解。但是有时候技能介绍真的是小作文级别的需要看很多记很多,又由于潜能获取的随机性导致我需要不断的去熟悉新的玩法,技能介绍方面希望会有专门的模块来详细介绍或者距离,比如拔刀收刀的后的衔接追击我是看了其他攻略视频才开始了解的(也许是我比较笨光看字不是很能体会)。 希望能开发更多人物和地图怪物,同时希望改善一下某些角色的玩法,目前来说体验感和新鲜感以及玩的最爽的还是如月琴恩。想要更多这样的角色。
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