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haohai
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三伏
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.9 小时
发布于:2023 年 8 月 2 日 上午 9:49
游戏的分镜演出,制作规格以及画面都得到了全方位进步。
前期起得很高,民俗恐怖的神秘氛围渲染得很好,前两个过场动画的音效和动画演出的配合,让人观感特别震撼。
同时剧情也非常扑朔迷离,暗喻隐喻使用得恰到好处。玩到第三章下我依然被蒙在鼓里,完全不知道剧情怎么发展,所以我特别很期待它结局能给我什么解释。
但《三伏》让我可惜的点也就在结局。主要是两个地方我不太满意。一是这一切幻象的原因有点太糊弄了,我以为不会那么简单,结果结尾真的就给了个非常简单,甚至有点机械降神的方式解释了这一切的原因并给出了结局。
第二个就是争议非常大的女主。女主要死可以,但是我觉得缺乏爆点也很容易猜到。死的原因太过于简单,而且死之后留给玩家揣测和感知的情感出口不多。
但女主又恰恰是游戏中笔墨最多的一位,连她都如此潦草收场,其他人更是没有立起来。无论是包含动机的过往经历解释还是人物的心理活动都缺乏进一步的描述。
只能说,前期把期待拉的太高了后期有点没承上,节奏出现了问题。并且让我非常遗憾的一点是,作为一个山城人,我想要看到更多关于山城的要素,游戏在这方面确实涉及到了很多,但几乎都是表面物象文化符号,没有更深层次的重庆码头文化内核体验。
但即使如此我还是愿意给它8分,这种类型的游戏太少了,能带给我如此不一样中式恐怖体验的游戏太少了。期待月光蟑螂的下一部作品吧。
游戏的分镜演出,制作规格以及画面都得到了全方位进步。 前期起得很高,民俗恐怖的神秘氛围渲染得很好,前两个过场动画的音效和动画演出的配合,让人观感特别震撼。 同时剧情也非常扑朔迷离,暗喻隐喻使用得恰到好处。玩到第三章下我依然被蒙在鼓里,完全不知道剧情怎么发展,所以我特别很期待它结局能给我什么解释。 但《三伏》让我可惜的点也就在结局。主要是两个地方我不太满意。一是这一切幻象的原因有点太糊弄了,我以为不会那么简单,结果结尾真的就给了个非常简单,甚至有点机械降神的方式解释了这一切的原因并给出了结局。 第二个就是争议非常大的女主。女主要死可以,但是我觉得缺乏爆点也很容易猜到。死的原因太过于简单,而且死之后留给玩家揣测和感知的情感出口不多。 但女主又恰恰是游戏中笔墨最多的一位,连她都如此潦草收场,其他人更是没有立起来。无论是包含动机的过往经历解释还是人物的心理活动都缺乏进一步的描述。 只能说,前期把期待拉的太高了后期有点没承上,节奏出现了问题。并且让我非常遗憾的一点是,作为一个山城人,我想要看到更多关于山城的要素,游戏在这方面确实涉及到了很多,但几乎都是表面物象文化符号,没有更深层次的重庆码头文化内核体验。 但即使如此我还是愿意给它8分,这种类型的游戏太少了,能带给我如此不一样中式恐怖体验的游戏太少了。期待月光蟑螂的下一部作品吧。
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