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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.5 小时
发布于:2020 年 11 月 4 日 下午 10:08
更新于:2020 年 11 月 6 日 上午 5:14
抢先体验版本评测
这游戏刚出的时候就玩通了一次,现在补个评价。
最大缺点是二周目没有可玩性。卡组太单薄,导致在现有连击体系下,各个卡组混搭价值很低。一是因为污染牌库,中断连击,导致混搭强度并不比单一连招能强到那里去;二是没必要混搭也可以比较轻松的过关。而且战斗怪物特性单一,日常内容也枯燥乏味,单纯一个刷字。一周目乐完,二周目我点都不想点开这游戏。
我的感觉是连击确实让这款游戏和爬塔有所区别,有自己的特点和乐子,但也是这个连击系统大大限制了卡牌的创造力。如果想要保留这个系统,唯一建议是多出点卡牌,现在卡实在太少,机制铺不开。
这游戏刚出的时候就玩通了一次,现在补个评价。 最大缺点是二周目没有可玩性。卡组太单薄,导致在现有连击体系下,各个卡组混搭价值很低。一是因为污染牌库,中断连击,导致混搭强度并不比单一连招能强到那里去;二是没必要混搭也可以比较轻松的过关。而且战斗怪物特性单一,日常内容也枯燥乏味,单纯一个刷字。一周目乐完,二周目我点都不想点开这游戏。 我的感觉是连击确实让这款游戏和爬塔有所区别,有自己的特点和乐子,但也是这个连击系统大大限制了卡牌的创造力。如果想要保留这个系统,唯一建议是多出点卡牌,现在卡实在太少,机制铺不开。
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开发者回复:
JamesH
[开发者]
发布于:2020 年 11 月 5 日 上午 1:41
好的!我们会持续更新游戏的!
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