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东方:平野孤鸿
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 0.8 小时
发布于:2024 年 10 月 25 日 下午 11:03
首先这游戏的动画效果太抽象了,最高画质下的小人和动物也只是一个贴图在以极低的帧数做动作,不过这质量倒是也符合这个价格。
但是最让我受不了的是这游戏的地图区域是真的小的可怜,我现在只解锁了前面两个地图,这两张图的可建筑区划真的小的离谱,基本上你玩一小会就能把地图填满了,再加上这游戏建筑的占用面积也不算小,给人的感觉就是很挤。
这游戏建筑种类不算少,但是地图小就会让你感觉什么都想建但是都建不下。
它不像都市天际线一样你只用划分基础区划(住宅区/商业区/工业区/)剩下的建筑就不会让你眼花缭乱,而是精确到你要建很多民居,每个民局产出多少工作人口,然后要提供足够的工作岗位,很多时候都是一会人口过多没岗位了,一会是岗位有空闲,玩着玩着就需要建两个民居,搞得人手忙脚乱的。
最后是游戏里的UI,是真的不好看,说不上丑,但就是很不简洁明确,模拟经营本身画面信息就够多了,UI再不简洁就很容易让玩家看得头晕。
总结下来只能说这游戏像一个半成品,唯一的亮点就只有还不错的光影效果和四季表现。
首先这游戏的动画效果太抽象了,最高画质下的小人和动物也只是一个贴图在以极低的帧数做动作,不过这质量倒是也符合这个价格。 但是最让我受不了的是这游戏的地图区域是真的小的可怜,我现在只解锁了前面两个地图,这两张图的可建筑区划真的小的离谱,基本上你玩一小会就能把地图填满了,再加上这游戏建筑的占用面积也不算小,给人的感觉就是很挤。 这游戏建筑种类不算少,但是地图小就会让你感觉什么都想建但是都建不下。 它不像都市天际线一样你只用划分基础区划(住宅区/商业区/工业区/)剩下的建筑就不会让你眼花缭乱,而是精确到你要建很多民居,每个民局产出多少工作人口,然后要提供足够的工作岗位,很多时候都是一会人口过多没岗位了,一会是岗位有空闲,玩着玩着就需要建两个民居,搞得人手忙脚乱的。 最后是游戏里的UI,是真的不好看,说不上丑,但就是很不简洁明确,模拟经营本身画面信息就够多了,UI再不简洁就很容易让玩家看得头晕。 总结下来只能说这游戏像一个半成品,唯一的亮点就只有还不错的光影效果和四季表现。
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开发者回复:
寂坚炎
[开发者]
发布于:2024 年 10 月 26 日 下午 3:15
非常抱歉为您带来了不好的游戏体验。游戏中的聚宝和疾风模式采用的都是逐步获取地块的玩法,您可以在桃花源模式中的大平原地图体验尽情建造的乐趣,希望能够满足您的需求~
关于UI,早前我们针对玩家社区进行过UI风格的投票活动,最终由现行方案胜出,于是最终采用了这样的UI风格。我们后续也会跟进玩家需求,适时对UI进行调整,感谢您的支持。
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