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古龙风云录
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 63.4 小时
发布于:2024 年 2 月 7 日 下午 11:24
更新于:2024 年 2 月 9 日 下午 8:06
姑且还是留下一个好评。
河洛一直是以文字见长的,但是十年后的今天,2024年的游戏不能只有文字。
这一作的遗憾太多了,UI优化配音那些不算,光是这个剧情的改编就有失水准,更遑论最后的烂尾。剧情薄弱才需要全篇谜语人,要不是“古龙味”比较契合谜语人风格那就根本没法玩了。
咋说呢,河洛用心的地方能感受到,就是文案,人物台词都特别古龙,但是总感觉用力的方向不对(也可能根本没那个技术力);相较之下敷衍的地方就太多了,特别最后那五个二极管问题真是给我看麻了,研究古龙味你就整了个这?
战棋方面的话及格分吧。特化每个人物的bd方向挺好的,但是感悟占比太重,六维加点那个数值也蛮搞的,这一作可以轻松满闪避满暴击满反击等等,武功心法存在感太低了,除了极个别大后期才能拿的心法,可以说全队人一本武功不学都没问题,也是有点遗憾。
姑且还是留下一个好评。 河洛一直是以文字见长的,但是十年后的今天,2024年的游戏不能只有文字。 这一作的遗憾太多了,UI优化配音那些不算,光是这个剧情的改编就有失水准,更遑论最后的烂尾。剧情薄弱才需要全篇谜语人,要不是“古龙味”比较契合谜语人风格那就根本没法玩了。 咋说呢,河洛用心的地方能感受到,就是文案,人物台词都特别古龙,但是总感觉用力的方向不对(也可能根本没那个技术力);相较之下敷衍的地方就太多了,特别最后那五个二极管问题真是给我看麻了,研究古龙味你就整了个这? 战棋方面的话及格分吧。特化每个人物的bd方向挺好的,但是感悟占比太重,六维加点那个数值也蛮搞的,这一作可以轻松满闪避满暴击满反击等等,武功心法存在感太低了,除了极个别大后期才能拿的心法,可以说全队人一本武功不学都没问题,也是有点遗憾。
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