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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.1 小时
发布于:2016 年 11 月 19 日 上午 11:33
打了一晚上 :/ 游戏主线内容不长 6个小时拿完了所有成就 直接跟着旁白走的话估计2-3个小时就可以通关
不过这样就没意思了,因为这游戏最大的乐趣就是调戏旁白啊:/
游戏本身是一个2D横版动作游戏,结合了许多其他动作游戏的经典动作要素,就我手柄现在的外观状态来看。。打起来还是很刺激的,要说问题嘛小怪的种类偏少,闪现反击过于好用(伤害不低,可以秒有些小头目还几乎没有CD)外加BOSS(后面几关)近战很凶悍了,出招快,一旦破盾(破盾后只要受到伤害就会有硬直)吃上一套就是半管血,所以打BOSS主要输出就是用闪现去接别人技能= =难免有点单调。
然后游戏主线虽然不长,但玩的时候有种信息量很丰富的感觉,每完成一个事件都会有一个关于故事背景的片段,大概是关于每个BOSS的故事啊之类的,还是有点意思的,我是蛮希望游戏通关之后可以回顾这些信息的。至于“真“结局嘛我觉的制作组的想法很不错不过表现形式差了点,最后的独白听着挺尴尬的:/
总之挺不错的一款游戏吧,价钱也足够公道,希望日后可以继续玩到不错的国产单机游戏。
打了一晚上 :/ 游戏主线内容不长 6个小时拿完了所有成就 直接跟着旁白走的话估计2-3个小时就可以通关 不过这样就没意思了,因为这游戏最大的乐趣就是调戏旁白啊:/ 游戏本身是一个2D横版动作游戏,结合了许多其他动作游戏的经典动作要素,就我手柄现在的外观状态来看。。打起来还是很刺激的,要说问题嘛小怪的种类偏少,闪现反击过于好用(伤害不低,可以秒有些小头目还几乎没有CD)外加BOSS(后面几关)近战很凶悍了,出招快,一旦破盾(破盾后只要受到伤害就会有硬直)吃上一套就是半管血,所以打BOSS主要输出就是用闪现去接别人技能= =难免有点单调。 然后游戏主线虽然不长,但玩的时候有种信息量很丰富的感觉,每完成一个事件都会有一个关于故事背景的片段,大概是关于每个BOSS的故事啊之类的,还是有点意思的,我是蛮希望游戏通关之后可以回顾这些信息的。至于“真“结局嘛我觉的制作组的想法很不错不过表现形式差了点,最后的独白听着挺尴尬的:/ 总之挺不错的一款游戏吧,价钱也足够公道,希望日后可以继续玩到不错的国产单机游戏。
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