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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.1 小时
发布于:2024 年 6 月 25 日 上午 5:09
更新于:2024 年 6 月 25 日 上午 5:20
√素质尚佳的武侠剧情值得好评,可惜我主观讨厌上岁数了的文青味儿
×夹着的骰子系统不有趣
性格四维隐性,骰子显性
都在失控地左右剧情
对初见一周目的玩家来说
扑朔的剧情走向本身不错,但在结合了掷骰后,使玩家在掷骰整个过程中无预期无反馈
DND玩家丢骰子,总是包含了玩家对自己角色和剧情的理解
掷骰系统给予的,是一次考校
而不是靠纯运气(不受控的性格四维同属于此)
好感虽然可刷,但在刷好感的玩家眼里,骰子更是弃之不可惜
对多周目玩家来说
复刷若是来弥补遗憾
且往往是弥补遗憾
那相比一周目,目的性更强
此时骰子提供的随机江湖似乎在多周目更加无地自容
命运点是非常好的工具,但这种不计次数的重ROLL,破坏了这个本就乏善可陈的骰子系统最后有的悬念感
√素质尚佳的武侠剧情值得好评,可惜我主观讨厌上岁数了的文青味儿 ×夹着的骰子系统不有趣 性格四维隐性,骰子显性 都在失控地左右剧情 对初见一周目的玩家来说 扑朔的剧情走向本身不错,但在结合了掷骰后,使玩家在掷骰整个过程中无预期无反馈 DND玩家丢骰子,总是包含了玩家对自己角色和剧情的理解 掷骰系统给予的,是一次考校 而不是靠纯运气(不受控的性格四维同属于此) 好感虽然可刷,但在刷好感的玩家眼里,骰子更是弃之不可惜 对多周目玩家来说 复刷若是来弥补遗憾 且往往是弥补遗憾 那相比一周目,目的性更强 此时骰子提供的随机江湖似乎在多周目更加无地自容 命运点是非常好的工具,但这种不计次数的重ROLL,破坏了这个本就乏善可陈的骰子系统最后有的悬念感
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