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过去 2 周 22.8 小时 / 总时数 43.6 小时 (评测时 13.5 小时)
发布于:2024 年 6 月 16 日 上午 1:53
更新于:2024 年 6 月 18 日 上午 4:04
内容创作的想法是有的,但是能力不太行,武侠题材本身还是很有吸引力的,战斗方面有极大的改进空间,希望制作组如果有心搞下一部类似作品考虑找点策划吧。(关于战斗再多说两点,机制框架其实够用了,但是没利用起来,除开与养成挂钩的数值方面问题,其实稍加一些改动就可以降低roll点的权重,而且游戏中部分战斗已经体现了,就是战斗中的对手信息以及双方的“随从”系统,前期有场简单的战斗对手只能在偶数回合战斗、己方存在持续消耗对方的同伴等等,很多时候就能唉更体现战斗策略性而非运气或者养成背板,甚至也能借机进一步塑造主要角色的人格,比如谨慎的更乐意出防御招式,懒得多说,总之就是战斗潦草了
内容创作的想法是有的,但是能力不太行,武侠题材本身还是很有吸引力的,战斗方面有极大的改进空间,希望制作组如果有心搞下一部类似作品考虑找点策划吧。(关于战斗再多说两点,机制框架其实够用了,但是没利用起来,除开与养成挂钩的数值方面问题,其实稍加一些改动就可以降低roll点的权重,而且游戏中部分战斗已经体现了,就是战斗中的对手信息以及双方的“随从”系统,前期有场简单的战斗对手只能在偶数回合战斗、己方存在持续消耗对方的同伴等等,很多时候就能唉更体现战斗策略性而非运气或者养成背板,甚至也能借机进一步塑造主要角色的人格,比如谨慎的更乐意出防御招式,懒得多说,总之就是战斗潦草了
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