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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 12.0 小时 (评测时 10.3 小时)
发布于:2024 年 9 月 15 日 下午 12:33
评价是中偏上,所以没办法差评。
整体不错,手感虽然有点差,但武器还算多样化,虽说技能有点同质化就是了。
探索很充裕,地图非常广,对个人而言是优点也是缺点,玩起来太累了,探不完的图和隐藏点,而且地图越探越累,无非就是堆怪和陷阱,地图的差异化没做好,探地图的过程像是上班。
【探索时适当的解密可以作为探险的调剂,这也是大多数3a游戏喜欢硬塞解密的原因,但本游戏主打的解密大概是谜语人剧情吧,如果人设足够饱满,那也算不错,但人设是完全没做好啊】
如果精简地图,再把武器技能等级放低,各个探索技能放在必经之路减少必须的探索,那个人觉得就非常好了,也能够推荐给浅度玩家,现在缺少广度,也缺乏深度,只能说堆时长的要素足够了,可以做恶魔城代餐,相对而言更接近于小而美的反面。
评价是中偏上,所以没办法差评。 整体不错,手感虽然有点差,但武器还算多样化,虽说技能有点同质化就是了。 探索很充裕,地图非常广,对个人而言是优点也是缺点,玩起来太累了,探不完的图和隐藏点,而且地图越探越累,无非就是堆怪和陷阱,地图的差异化没做好,探地图的过程像是上班。 【探索时适当的解密可以作为探险的调剂,这也是大多数3a游戏喜欢硬塞解密的原因,但本游戏主打的解密大概是谜语人剧情吧,如果人设足够饱满,那也算不错,但人设是完全没做好啊】 如果精简地图,再把武器技能等级放低,各个探索技能放在必经之路减少必须的探索,那个人觉得就非常好了,也能够推荐给浅度玩家,现在缺少广度,也缺乏深度,只能说堆时长的要素足够了,可以做恶魔城代餐,相对而言更接近于小而美的反面。
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